摘要
分析了基于分形技术的地形生成和基于数字地形模型的地形生成.利用高度图和数字高程模型数据之间产生的映射关系,在高度图中存储地形的变换后的高度值,实现了具有真实感地形的生成.对虚拟现实、游戏场景中地形的生成具有应用价值.
The paper analyses the terrain generation technology based on fractal technology and digital terrain model.Using the mapping relation between the height map and digital elevation model data,it realizes the generation of terrain with sense of reality by storing the transformed height value of terrain in height map.The technology can be applied to the terrain generation in scenes of virtual reality and games.
出处
《苏州市职业大学学报》
2011年第3期6-8,共3页
Journal of Suzhou Vocational University
关键词
地形生成
高度图
分形技术
terrain generation
height map
fractal technology
作者简介
柯健(1974-),男,江苏常熟人,工程师,硕士,主要从事计算机图形学和GIS研究.