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顾及地物特征的真实感地形显示方法研究——以湖面为例

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摘要 针对使用影像作为纹理映射到DEM上生成真实感地形存在失真的现象,提出在地形建模过程中以地物边界作为约束条件,对所构建的地形模型的高程依据地物特征调整,在此基础上进行纹理映射。根据上述方法使用C#和OpenGL生成了真实感地形,结果表明此方法生成的真实感地形可以有效避免部分失真现象。
出处 《黑龙江科技信息》 2009年第13期20-20,129,共2页 Heilongjiang Science and Technology Information
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