期刊文献+

基于UE4钢闸门运行姿态的可视化研究与应用

Research and Application on Operating Attitude Visualization of Steel Gate Based on UE4
在线阅读 下载PDF
导出
摘要 水工钢闸门是水利工程的重要组成部分,其运行姿态可视化是实现数字孪生水利工程的前提。为实现水利工程的数字化及现代化运行管理,以水工钢闸门运行姿态相对复杂的液压翻板闸为研究对象,融合运用建筑信息模型(BIM)技术与虚幻引擎,构建了闸门运行姿态可视化模块。应用结果表明,BIM+UE4+Blueprint的技术路线可高仿真地模拟闸门运行姿态;通过采用二次开发、数据融合,可为数字资产、调度运行和健康状态监视等业务模块提供组件支撑。 Hydraulic steel gate is an important part of hydraulic engineering,and the visualization of its operating attitude is a necessary work to realize digital twin hydraulic engineering.In order to realize the digitalization and modern operation management of hydraulic engineering,based on a kind of hydraulic flap gate,a visualization module of the operating attitude of hydraulic steel gate is constructed by using Building information model(BIM)technology and Unreal Engine.The application results show that the technical path of BIM+UE4+Blueprint can simulate the operating attitude of the gate with high quality,and can provide component support for digital assets,scheduling operation,health status monitoring and other business modules by adopting secondary development and data fusion.
作者 董继富 张轶文 何泽兴 李凯闻 DONG Jifu;ZHANG Yiwen;HE Zexing;LI Kaiwen(Zhejiang Guangchuan Engineering Consulting Co.,Ltd.,Hangzhou 310020,China;School of Instrument Science and Optoelectronic Engineering,Hefei University of Technology,Hefei 230009,China)
出处 《浙江水利水电学院学报》 2024年第5期17-21,共5页 Journal of Zhejiang University of Water Resources and Electric Power
基金 浙江省水利科技项目(RB2419) 浙江省水利河口研究院(浙江省海洋规划设计研究院)数字化改革项目(ZIHESZH 23016)。
关键词 水工钢闸门 BIM 虚幻引擎 可视化 数字孪生 hydraulic steel gate BIM Unreal Engine visualization digital twin
作者简介 董继富(1992-),男,江西婺源人,工程师,研究方向为水利工程设计及数字化应用,E-mail:edwarddonghhu@qq.com。
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献57

  • 1陈继泉.水利信息化技术应用现状与发展思考[J].水利科技,2021(3):5-8. 被引量:5
  • 2向庆银.浅析EPC总承包模式下的工程计量[J].中国水运(下半月),2011,11(1):119-121. 被引量:2
  • 3张禹,刘开周,邢志伟,封锡盛.自治水下机器人实时仿真系统开发研究[J].计算机仿真,2004,21(4):155-158. 被引量:6
  • 4王岩,陈邑.3dsMax材质与贴图技术精粹[M].北京:机械工业出版社,2007.
  • 5Cordone R.Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner's Guide[M].Packt Publishing, 2011.
  • 6Epic Games.UDN虚幻引擎3技术指南[EB/OL].http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeCH.html, 2013-12-20.
  • 7X9.Isometric Camera Including Pathfinding from the Ground Up[DB/OL].http://x9productions.com/blog/?page_id=357, 2010-04-02.
  • 8Busby J, Parrish Z, Wilson J.精通Unreal Engine 3卷I: 3D游戏关卡设计基础篇[M].武侠,等译.北京:清华大学出版社, 2011.
  • 9Busby J, Parrish Z, Wilson J.精通Unreal Engine 3卷II: 3D游戏关卡设计高级篇[M].武侠,等译.北京:清华大学出版社, 2011.
  • 10Lippman S B, Lajoie J, Moo B E.C++ Primer中文版[M].李师贤,等译.北京:人民邮电出版社, 2012.

共引文献61

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部