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二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例 被引量:1

Research on the Identity Construction of Interest-related Group of Two-dimensional Games
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摘要 随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体的身份认同建构机制成为新媒体时代亟待解决的课题。文章探究二次元游戏趣缘群体身份认同的影响,旨在为游戏开发与运营提供理论指导。文章基于网络民族志与个案分析法,以二次元游戏《原神》为研究对象,探究二次元游戏网络趣缘群体的形成、分类与身份认同建构。文章研究发现,二次元游戏趣缘群体围绕游戏逐步聚集形成,游戏《原神》的趣缘群体大致可分为剧情交流型、人物粉丝型、游戏攻略型与社交型;在个体身份认同方面,《原神》通过角色选择反映个体价值观与审美取向,通过沉浸式剧情塑造玩家的虚拟世界观,游戏中产生的归属感可以满足玩家的现实感情需求;在群体身份认同方面,《原神》通过圈内专业话语制造“圈外人”区隔,通过虚拟与现实的活动与仪式加强群体互动,增强成员的集体归属感。因此,二次元游戏趣缘群体的身份认同会对玩家的游戏行为、个人心理和社会关系产生一定影响。
作者 汪姝蕊 Wang Shurui
出处 《新闻研究导刊》 2023年第15期45-47,共3页 Journal of News Research
作者简介 汪姝蕊,研究方向:广告文化传播。
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献22

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共引文献97

同被引文献7

引证文献1

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