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互联网公益游戏的用户使用诉求——基于使用与满足的理论框架 被引量:6

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摘要 互联网浸润着人们生活的每个角落,在其影响下,传统的公益传播也生发出新的形态和样貌。"蚂蚁森林"是互联网公益游戏的代表性产品,它形式简单、具有明显的趣味性,打造出"轻公益"的氛围。基于使用与满足的基本理论,互联网公益游戏满足了用户的娱乐诉求、社交诉求和公益诉求,在社会中形成了"人人公益"的氛围,为公益事业的发展开辟出新的路径。
作者 高超
出处 《东南传播》 2020年第7期25-26,共2页 Southeast Communication
基金 2019年度湖北省教育厅哲学社会科学研究项目“大数据时代媒体社会责任缺失的研究——在媒介生态的视阈下”(19Q174) 2016年度湖北科技学院博士启动基金项目“微信‘朋友圈’中虚假信息的传播研究”(2016-19XB010)。
作者简介 高超,湖北科技学院讲师,武汉大学传播学博士毕业,主要研究方向为媒介发展。
  • 相关文献

二级参考文献19

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共引文献138

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