摘要
数字时代,档案文化功能凸显,游戏元素的引入也变为档案馆创新文化服务方式之一。本文将档案游戏化开发分为三个维度进行论述,分别是以资源符号为导向的内容视角建构,以新兴设备为导向的娱乐形式呈现和以内外动机为导向的用户体验挖掘。同时,根据调研结果为档案馆利用馆藏资源创新文化服务方式提供思路,以期推动档案馆文化职能的发挥,加强档案馆与公众之间联系,寓“档”于乐,将档案资源开发变成具有乐趣的创新模式。
In the digital era,the archival culture function is highlighted,and the introduction of game elements has become one of the innovative cultural service methods of archives.In this paper,the development of archival gamification is divided into three dimensions,which are resource symbol-oriented content perspective construction,new device-oriented entertainment form presentation and internal and external motivation-oriented user experience mining.At the same time,the research results provide ideas for the archives to use the collected resources to innovate the way of cultural services,so as to promote the development of archives'cultural functions,strengthen the connection between the archives and the public,combine archives with fun,and turn the development of archives resources into a fun innovation mode.
作者
冯天予
谭必勇
Feng Tianyu;Tan Biyong
出处
《兰台世界》
2020年第4期18-23,共6页
Lantai World
基金
档案与数字游戏系列论文系国家社科基金一般项目“国家大数据战略背景下档案数据治理体系构建研究”(项目批准号:19BTQ097)的资助成果。
关键词
档案资源开发
游戏
文化创意
档案馆
策略
archives resources development
game
cultural creativity
archives
strategy
作者简介
冯天予,山东大学历史文化学院2017级本科生,研究兴趣为数字档案资源管理;谭必勇,管理学博士,山东大学历史文化学院副教授,硕士生导师,美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)信息研究学系访问学者。2014年以来,在国际档案理事会档案教育指导委员会年会、美国档案教育与研究联合会年会、国际顶级信息学院联盟年会等国际会议多次作专题报告。主持国家社科基金项目2项、教育部人文社科研究青年基金和山东省社科基金各1项。在《武汉大学学报》(哲学社会科学版)《澳门理工学报》《档案学研究》《档案学通讯》《图书情报知识》《图书与情报》《情报理论与实践》等专业学术期刊发表论文80多篇,其中C SSC I收录近40篇,人大复印报刊资料全文《档案学》《图书馆学情报学》转载7篇,出版专著《中外公共档案馆发展路径比较及对策研究》1部,参与专著(含教材)5部。近期研究兴趣:开放数据与政府信息资源管理、档案与数字人文、档案数据治理。