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农业装备虚拟试验系统平台的建立 被引量:20
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作者 臧宇 朱忠祥 +3 位作者 宋正河 王猛 华博 毛恩荣 《农业机械学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第9期70-74,127,共6页
针对农业装备数字化设计技术研究的需求,利用虚拟现实场景建模工具MultiGen Creator和实时场景驱动软件Vega Prime,结合VC++编程语言,开发出一套完整的农业装备虚拟试验系统平台。阐述了系统平台的软硬件组成、功能、结构以及系统的开... 针对农业装备数字化设计技术研究的需求,利用虚拟现实场景建模工具MultiGen Creator和实时场景驱动软件Vega Prime,结合VC++编程语言,开发出一套完整的农业装备虚拟试验系统平台。阐述了系统平台的软硬件组成、功能、结构以及系统的开发流程,对建模过程中运用到的方法、步骤和所涉及到的关键技术进行了研究,此外对Vega Prime应用中的关键技术和难点进行了探讨。测试试验表明,该系统平台运行稳定,具有可靠性和有效性。 展开更多
关键词 农业装备 虚拟现实 虚拟试验系统 三维建模 视景仿真
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船舶轮机模拟器CAVE系统设计与关键技术研究 被引量:13
2
作者 曾鸿 张均东 +1 位作者 何治斌 王宁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期123-126,140,共5页
设计了一个用于船舶轮机仿真训练的五通道CAVE系统,给出了详细的系统配置。按模块的功能,将软件划分成轮机仿真核心模块、轮机三维仿真模块、轮机二维仿真模块及前台缓存处理模块,并详细介绍了各模块的功能与划分依据。为保证仿真过程... 设计了一个用于船舶轮机仿真训练的五通道CAVE系统,给出了详细的系统配置。按模块的功能,将软件划分成轮机仿真核心模块、轮机三维仿真模块、轮机二维仿真模块及前台缓存处理模块,并详细介绍了各模块的功能与划分依据。为保证仿真过程中数据与图像的同步,设计并实现了多通道同步机制。给出了虚拟机舱自动漫游算法及交互实体行为模型。该文设计的高度沉浸感船舶轮机模拟器视景系统可有效节约航海教育的实船训练成本。 展开更多
关键词 自动漫游 行为模型 船舶 轮机模拟器 虚拟现实 洞穴式投影
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基于Blender的矿山虚拟现实快速构建与实现 被引量:8
3
作者 梁娟 彭麦福 +2 位作者 李莹莹 贾雪倩 朱权洁 《中国安全生产科学技术》 CAS CSCD 北大核心 2015年第11期144-150,共7页
为了实现矿山三维实体模型和虚拟现实的快速搭建与实现,分析了当前数字化矿山建模可移植性差、扩展性不灵活、开发难度大的缺陷,提出了一种矿山三维模型及虚拟现实体系的自动构建方法:基于Blender开源软件提供的建模平台,利用Python语... 为了实现矿山三维实体模型和虚拟现实的快速搭建与实现,分析了当前数字化矿山建模可移植性差、扩展性不灵活、开发难度大的缺陷,提出了一种矿山三维模型及虚拟现实体系的自动构建方法:基于Blender开源软件提供的建模平台,利用Python语言编写矿山实体的表达方法与生成算法;利用矿山基础信息,实现了对矿山井巷、矿体等三维实体模型的自动、快速构建,并以矿山井巷工程、矿体以及地表模型等实体模型的构建为例进行了演示;利用Blender脚本实现对三维实体模型的快速渲染,初步建立了矿山虚拟现实环境与仿真系统,并利用驱动内核实现虚拟情景的演示。结果表明,该方法具有开发快捷、要求低等特点,为数字化矿山建设提供了一种新的思路。 展开更多
关键词 三维矿山 Blender PYTHON 自动建模 虚拟现实
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基于虚拟现实与物联网技术的水闸智能调度系统研究 被引量:11
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作者 曾微波 王履华 +1 位作者 吴长彬 高权忠 《水利水电技术》 CSCD 北大核心 2013年第11期120-123,共4页
通过系统地分析当前水利工程信息化建设一般模式及存在的问题,提出了综合运用虚拟现实技术和物联网技术进行水闸工程智能调度系统的建设思路。运用专业水文模型对遥测数据进行分析与计算,有效地实现了水闸调度方案的智能优选。研究发现... 通过系统地分析当前水利工程信息化建设一般模式及存在的问题,提出了综合运用虚拟现实技术和物联网技术进行水闸工程智能调度系统的建设思路。运用专业水文模型对遥测数据进行分析与计算,有效地实现了水闸调度方案的智能优选。研究发现,以虚拟现实技术和物联网技术为基础的水利工程信息化建设模式,对实现水利工程设施管理的调度智能化和决策科学化具有重要的科学研究意义和工程应用推广价值。 展开更多
关键词 虚拟现实 物联网 三维建模 水闸智能调度
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一种保留几何及属性边界的网格简化方法 被引量:2
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作者 沈旭昆 赵学伟 +1 位作者 齐越 蔡苏 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期1485-1489,共5页
在实际应用领域,三维模型除包含由三角形网格构成的几何、拓扑信息外,还包含颜色、纹理、法矢量等属性信息,因此数据量较大,且不可避免地存在边界和孔洞.基于三角形折叠的方法,对误差矩阵的计算和误差控制方法进行了改进,并提出了几何... 在实际应用领域,三维模型除包含由三角形网格构成的几何、拓扑信息外,还包含颜色、纹理、法矢量等属性信息,因此数据量较大,且不可避免地存在边界和孔洞.基于三角形折叠的方法,对误差矩阵的计算和误差控制方法进行了改进,并提出了几何及属性边界三角形的概念,给出了一种保留原始模型边界及属性信息的简化算法.该算法针对不同的边界情况将原始三角形网格划分为边界三角形、角点三角形、内部三角形及特征三角形,并采取相应的约束策略,在减小模型数据量的同时,较好地保留了边界和属性信息,并且生成递进网格文件,为包含属性的非封闭网格模型提供了连续多分辨率的模型重现.实验结果证明该方法快速有效,已成功应用于基于W eb的三维递进传输和发布. 展开更多
关键词 三维模型 三角化 纹理 边界条件 虚拟现实
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在视景仿真系统中定制人机交互功能 被引量:4
6
作者 童小念 罗铁祥 蓝庆青 《深圳大学学报(理工版)》 EI CAS 北大核心 2008年第1期88-91,共4页
利用三维建模软件MultiGen creato、r仿真软件MultiGen Vega及VC++6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出'文字模型'双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根据关键词切... 利用三维建模软件MultiGen creato、r仿真软件MultiGen Vega及VC++6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出'文字模型'双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根据关键词切入到对应模型的交互访问功能.试验结果表明,该'文字模型'双向交互访问模式可为视景仿真系统提供良好的人机交互效果. 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 人机交互式 三维建模 多媒体技术
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三维服装CAD中建模与展示技术 被引量:3
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作者 王湛 张辉 赵玉玲 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第4期91-94,共4页
针对现有织物模型计算复杂,无法实时显示,只注重外在表现形式、不能反映织物真实属性的问题,提出了在虚拟现实环境下,既能反映织物真实感,又能保证模型实时显示的技术。根据服装与人体的空间关系,在三维人体上采集服装特征点,按照一定... 针对现有织物模型计算复杂,无法实时显示,只注重外在表现形式、不能反映织物真实属性的问题,提出了在虚拟现实环境下,既能反映织物真实感,又能保证模型实时显示的技术。根据服装与人体的空间关系,在三维人体上采集服装特征点,按照一定排列规律建立点和面索引,通过虚拟现实建模语言(VRML)生成初始的三维服装形态。采用Loop细分算法对初始服装模型多次插值细分,得到虚拟现实环境中平滑的三维服装模型。结合Eon与VB开发虚拟现实展示系统,导入三维服装和人体模型,实现三维服装的展示和试穿。 展开更多
关键词 细分曲面 虚拟现实 三维服装CAD 服装建模
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基于WEB的城市三维建模与可视化方法探讨 被引量:1
8
作者 任明 韩子良 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第12期67-69,共3页
基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分 :城市三维数据 ,模型的构造及显示程序 ,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结... 基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分 :城市三维数据 ,模型的构造及显示程序 ,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结合的方法来构造数字城市的立体模型 ,以及将VRML与JAVA相结合实现用户虚拟城市动态漫游的技术。 展开更多
关键词 城市规划 数字城市 三维建模 可视化 WEB 计算机图形学
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三维跑步场景与多角色虚拟人的融合设计 被引量:1
9
作者 胡维华 钱克宠 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2010年第3期52-54,共3页
本文综合利用虚拟现实技术、传感器技术、电机控制技术和虚拟人技术,建立和实现了以传统跑步机为基础的多媒体健身平台。首先介绍了大规模三维场景模型生成的方法,以及以OSG开源场景图形程序为接口实现三维场景渲染的技术,然后设计并实... 本文综合利用虚拟现实技术、传感器技术、电机控制技术和虚拟人技术,建立和实现了以传统跑步机为基础的多媒体健身平台。首先介绍了大规模三维场景模型生成的方法,以及以OSG开源场景图形程序为接口实现三维场景渲染的技术,然后设计并实现了多角色虚拟人的运动算法,最终达到用户、虚拟场景及虚拟人之间的动态交融,使得用户可以沉浸于场景之中。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维模型 虚拟人
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三维数字矿山信息集成管理系统设计与实现 被引量:14
10
作者 王履华 孙在宏 +1 位作者 曾洪云 曾微波 《金属矿山》 CAS 北大核心 2013年第1期116-120,167,共6页
以数字矿山的三维可视化和虚拟环境为平台,利用三维GIS、虚拟现实等技术手段,将矿山地上地下场景、采矿过程及其引起的相关现象进行三维数字化建模,并以此为基础,探讨在真三维环境中集成矿山开发与运行的相关信息,解决数字矿山建设过程... 以数字矿山的三维可视化和虚拟环境为平台,利用三维GIS、虚拟现实等技术手段,将矿山地上地下场景、采矿过程及其引起的相关现象进行三维数字化建模,并以此为基础,探讨在真三维环境中集成矿山开发与运行的相关信息,解决数字矿山建设过程中基础信息不足、信息孤岛和可视化等方面的问题。通过建立三维数字矿山信息集成管理系统,实现对矿山开发与运行的科学预测、规划、控制和监测,对提高矿山企业的运作效率、安全生产水平,增强矿山企业的竞争力,实现可持续发展具有重要意义。 展开更多
关键词 数字矿山 虚拟现实 集成管理 三维GIS数据建模
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基于场景建模的虚拟漫游系统 被引量:7
11
作者 王瑞玲 陈振明 李际军 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第7期123-125,172,共4页
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题。
关键词 虚拟现实 漫游引擎 3d建模
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丁坝头部附近速度分布特征及对通航影响距离的试验研究 被引量:3
12
作者 王慧 胡旭跃 +2 位作者 马利军 刘鹏飞 汪文诚 《安全与环境学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期167-172,共6页
河道中修建丁坝将改变丁坝附近的水流流态,形成复杂的三维水流,可能影响坝头附近的船舶通航安全。为研究丁坝断面的三维流速分布、坝头附近的流态特征以及丁坝存在对通航的影响范围等问题,在概化模型水槽中进行试验研究,利用多普勒测速... 河道中修建丁坝将改变丁坝附近的水流流态,形成复杂的三维水流,可能影响坝头附近的船舶通航安全。为研究丁坝断面的三维流速分布、坝头附近的流态特征以及丁坝存在对通航的影响范围等问题,在概化模型水槽中进行试验研究,利用多普勒测速仪对丁坝断面流速进行测量,分析丁坝断面三维流速分布资料,发现距离丁坝头部一定范围处,丁坝断面横向流速的变化率趋近于0,并以此范围作为丁坝对水流运动及通航的影响距离。通过对不同影响因素的分析,得到丁坝对通航影响距离与随弗汝德数、压缩比等参数的相关关系式。 展开更多
关键词 安全工程 丁坝 三维流速分布 通航影响距离 概化模型试验
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一种基于加速计的手势识别算法及其在虚拟环境中的应用 被引量:1
13
作者 刘剑锋 张大兴 《机电工程》 CAS 2010年第8期91-96,共6页
针对虚拟环境下的三维交互问题,提出了基于加速计的手势识别算法。识别之前先对加速计输出做量化处理,再用离散型隐马尔科夫模型(HMM)进行建模、训练与识别。基于此识别算法,将手势作为一种交互方式应用在三维交互系统中,建立了手势-语... 针对虚拟环境下的三维交互问题,提出了基于加速计的手势识别算法。识别之前先对加速计输出做量化处理,再用离散型隐马尔科夫模型(HMM)进行建模、训练与识别。基于此识别算法,将手势作为一种交互方式应用在三维交互系统中,建立了手势-语义映射表,以训练标准手势,最后对输入手势进行了识别,根据识别结果完成了交互语义。将算法应用于虚拟奥运博物馆实例中,实验结果表明,该算法可有效快速识别出用户输入手势,且平均识别率达到90%以上,用户凭借此方法能准确无误地完成交互。 展开更多
关键词 三轴加速计 隐马尔科夫模型 手势识别 三维交互 虚拟现实
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