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场景理论视域下传统文化虚拟空间用户体验需求研究
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作者 蒋燕森 王莉 李润润 《包装工程》 北大核心 2025年第20期237-249,295,共14页
目的探讨传统文化虚拟空间中场景设计的关键需求及其对用户体验的影响,分析和优化传统文化虚拟空间的用户体验,以提升传统文化虚拟展示和传播的效果。方法基于场景理论在交互设计中的一般流程,以敦煌文化虚拟场景为具体案例进行实证分析... 目的探讨传统文化虚拟空间中场景设计的关键需求及其对用户体验的影响,分析和优化传统文化虚拟空间的用户体验,以提升传统文化虚拟展示和传播的效果。方法基于场景理论在交互设计中的一般流程,以敦煌文化虚拟场景为具体案例进行实证分析,采用用户旅程图系统提取传统文化虚拟空间中的用户体验需求。其次,运用层次分析法分别计算目标场景维度层权重、指标层权重以及合成权重。结果划分传统文化虚拟空间目标场景维度和构建用户体验需求结构模型,得到了各体验需求的权重排序和数据分析结果。传统文化虚拟空间以交互场景、探索场景和信息场景为核心,同时辅以社交场景和媒介场景的支持。结论系统化构建了传统文化虚拟空间分析框架和需求模型,提出了以数字人驱动交互场景、以游戏策略深化探索场景等建议,从而提升传统文化虚拟空间的用户体验,为未来传统文化虚拟空间场景设计提供了理论支持和实践指导。 展开更多
关键词 场景理论 传统文化虚拟空间 敦煌文化 用户体验需求
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市场环境下考虑多元用户侧资源协同的虚拟电厂低碳优化调度 被引量:2
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作者 李明冰 李强 +3 位作者 管西洋 周皓阳 卢瑞 冯延坤 《中国电力》 北大核心 2025年第2期66-76,共11页
为发挥多元用户侧资源协同作用,提高虚拟电厂(virtual power plant,VPP)参与电碳联合市场收益,降低风光及电价不确定性引起的风险,提出了一种市场环境下考虑多元用户侧资源协同的VPP低碳优化调度方法。首先,基于各种用户侧资源协同作用... 为发挥多元用户侧资源协同作用,提高虚拟电厂(virtual power plant,VPP)参与电碳联合市场收益,降低风光及电价不确定性引起的风险,提出了一种市场环境下考虑多元用户侧资源协同的VPP低碳优化调度方法。首先,基于各种用户侧资源协同作用,形成了VPP参与电碳联合市场运行策略;然后,建立VPP奖惩阶梯型碳交易模型,根据碳交易量设定不同交易区间价格,实现了碳电耦合;最后,构建VPP参与电碳联合市场的低碳优化调度模型,在模型中引入条件风险价值,衡量市场收益与风险的关系,并将模型转换为混合整数线性规划问题求解。通过算例分析,证明了该方法可以发挥用户侧资源的协同作用,有效应对风光及电价的不确定性风险,实现VPP参与市场运行的经济性和低碳性。 展开更多
关键词 用户侧资源 虚拟电厂 不确定风险 电碳联合市场 优化调度
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基于扩展技术接受模型的博物馆VR展览用户体验研究 被引量:2
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作者 李佳 姚翔翔 《包装工程》 北大核心 2025年第4期250-261,共12页
目的“虚拟现实(VR)”是当代博物馆为提升其竞争力而普遍采用的数字展览技术之一,然而哪些因素会影响博物馆VR展览的用户体验有待厘清。方法基于“技术接受模型(TAM)”理论,构建包含8个潜变量的研究模型;基于此扩展TAM模型设计调查问卷... 目的“虚拟现实(VR)”是当代博物馆为提升其竞争力而普遍采用的数字展览技术之一,然而哪些因素会影响博物馆VR展览的用户体验有待厘清。方法基于“技术接受模型(TAM)”理论,构建包含8个潜变量的研究模型;基于此扩展TAM模型设计调查问卷对受测者进行测试,最终收集160份有效数据;运用偏最小二乘法(PLS)对研究模型的收敛效度、区别效度进行验证,并对模型中提出的假设进行验证。结果互动性、沉浸性与临场感,是影响用户对博物馆VR展览感知有用性、易用性与享乐体验的主要因素,并会进一步促进用户使用此类技术,还会也影响他们前往博物馆实地参观的意愿;但VR展览互动性对用户感知易用性没有正向影响,沉浸性只对感知有用性有正向影响,且感知易用性对感知有用性同样没有正向影响。结论以VR为代表的数字技术,可以有效提升博物馆展览体验。通过理解影响博物馆VR展览用户体验的关键因素及其关系,可确保最新技术发挥积极价值,这对博物馆在数字化时代提升竞争力具有重要意义。 展开更多
关键词 博物馆 虚拟现实展览 技术接受模型(TAM) 用户研究
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基于用户评论的国潮品牌虚拟数字人形象构建与营销策略研究
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作者 曾伟 刘丽娴 +1 位作者 王蕾 向忠 《丝绸》 北大核心 2025年第6期22-31,共10页
虚拟数字人作为国潮品牌营销创新升级的重要方式,是品牌在年轻消费群体中“实现破圈”的关键密码。文章基于文化契合理论,对47976条社交媒体用户评论进行分析,通过LDA主题聚类分析、RoBERTa情感分析和语义网络分析相结合的研究方法,揭... 虚拟数字人作为国潮品牌营销创新升级的重要方式,是品牌在年轻消费群体中“实现破圈”的关键密码。文章基于文化契合理论,对47976条社交媒体用户评论进行分析,通过LDA主题聚类分析、RoBERTa情感分析和语义网络分析相结合的研究方法,揭示用户对虚拟数字人的认知结构与情感体验。构建包含个性魅力、视觉形象、文化寄托与技术驱动四个维度的虚拟数字人形象模型,识别出虚拟代言人、虚拟KOL与虚拟客服三种角色定位,提出从“文化IP构建”“智能营销转化”到“交互服务延展”的生态营销策略。文章初步探究了文化契合理论在虚拟数字营销情境的适用性,为国潮品牌数字化转型中虚拟数字人的形象构建与营销实践提供系统框架。 展开更多
关键词 用户评论 国潮品牌 虚拟数字人 形象构建 营销策略 数字化转型
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基于主客观数据的汽车人机交互界面表面触觉反馈方法 被引量:1
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作者 沈传亮 岳玉冰 +2 位作者 叶瑞章 胡宏宇 高镇海 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第6期856-863,共8页
针对汽车用户界面虚拟按钮缺乏触觉反馈或触觉反馈感受单一的问题,采集3种真实物理按钮(切换开关、自锁按钮、复位按钮)数据并提取按钮特征,基于手指按压力大小分段实现了不同的振动反馈。提出一种重现按钮顺应性的触觉渲染方法,根据用... 针对汽车用户界面虚拟按钮缺乏触觉反馈或触觉反馈感受单一的问题,采集3种真实物理按钮(切换开关、自锁按钮、复位按钮)数据并提取按钮特征,基于手指按压力大小分段实现了不同的振动反馈。提出一种重现按钮顺应性的触觉渲染方法,根据用户主观感受,验证了其相比于顺应性错觉方法在顺应性、用户愉悦性等方面的提升。进行触觉反馈匹配实验,实验者根据触觉感受将3种虚拟按钮与物理按钮类型进行匹配,准确率高达94.33%,验证了提出的虚拟按钮振动触觉反馈对不同物理按钮独特感知特性恢复的有效性,用户可以在无视觉需求的情况下辨别操纵的虚拟按钮类型和状态。 展开更多
关键词 汽车用户界面触觉 表面触觉反馈 虚拟按钮振动渲染 顺应性错觉
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车联网基于稀疏用户环境的LBS隐私保护方案
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作者 门红蕾 曹利 +2 位作者 郑国莉 李原帅 马海英 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2024年第9期2831-2838,共8页
针对车联网稀疏用户环境下LBS(location-based services)位置隐私保护能力降低的问题,提出一种基于同态加密的混合隐私保护方案。该方案利用同态加密性质,实现了车辆用户虚拟身份的按需生成和对外不可区分的认证,并通过将虚拟地址与车... 针对车联网稀疏用户环境下LBS(location-based services)位置隐私保护能力降低的问题,提出一种基于同态加密的混合隐私保护方案。该方案利用同态加密性质,实现了车辆用户虚拟身份的按需生成和对外不可区分的认证,并通过将虚拟地址与车辆真实位置混淆,进一步提供了基于车辆身份和位置的混合隐私保护。安全分析表明,该方案在服务隐私保护有效性的基础上,对恶意车辆身份具有可追溯性、有效抵御拒绝服务攻击和假名伪造攻击;性能分析的结果表明,与传统的假名生成办法以及k-匿名技术相比,随着隐私因子k增加到40后,该方案在动态假名生成上降低了25%的计算开销,具有91%以上的隐私保护度,弥补了k-匿名技术和假名技术在特殊环境下的缺陷,更适用于动态、低时延的车联网通信环境。 展开更多
关键词 车联网 位置隐私保护 同态加密 虚拟用户 虚拟地址 稀疏环境
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通过触觉编码和声音为视力障碍者提供远程虚拟陪伴 被引量:1
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作者 葛松 黄轩拓 +6 位作者 林衍旎 李沿橙 董问天 党卫民 徐晶晶 伊鸣 许胜勇 《生物化学与生物物理进展》 SCIE CAS CSCD 北大核心 2024年第1期158-176,共19页
目的现有的人工视觉装置分为植入式装置和体外辅助装置两种,但它们都有一些不足之处。植入式装置需要手术植入、会造成不可恢复创伤;体外辅助装置指令相对简单、应用场景较为单一、过于依赖人工智能(AI)的判断不能提供足够的安全性。本... 目的现有的人工视觉装置分为植入式装置和体外辅助装置两种,但它们都有一些不足之处。植入式装置需要手术植入、会造成不可恢复创伤;体外辅助装置指令相对简单、应用场景较为单一、过于依赖人工智能(AI)的判断不能提供足够的安全性。本文提出了一种将周边环境信息转化成头颈部触觉指令、并辅助以语音交互的系统,其有效性、安全性、信息量等均优于现有体外辅助技术,同时也具有低成本、低风险、适合多种生活和工作场景等优势。方法该系统借助最新的远程无线网络通讯技术、芯片技术,利用前方人员随身佩戴的微小型电子设备、摄像头和感应器,以及云端庞大的数据库和计算能力,后台人员可以实时、充分地远程(比如跨越城市)了解前方的现场景象、环境参数和人员状态等信息,通过对比云端数据库和内存数据库、AI辅助识别和人工综合分析,快速获得最合理的行动方案,并将行动指令及时传给前方人员,实现盲人导航功能。同时,也用语音互动对话提供人文关怀、情感寄托。结果本文首次提出了“远程虚拟陪伴概念”,并演示了相应的硬件和软件以及多种生活场景下的测试效果。除了可以实现基础的导航功能,比如帮助视觉障碍人群完成在超市购物、咖啡厅寻座、街道行走,以及完成更加复杂的拼图、日常娱乐打牌功能,还可以满足骑行等速度相对快的移动指令要求。结论实验结果表明,这种“远程虚拟陪伴”装置适用大量场景和需求,不仅可以用于视觉障碍人群出行、购物、娱乐,也可用于陪伴老人出行、辅助野外探险或旅行等,具有广泛的发展和应用前景。 展开更多
关键词 人工视觉辅助 远程虚拟伴侣 触觉代码 盲人 导航
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融入用户反馈的网络知识社区好友推荐模型构建研究 被引量:1
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作者 杨瑞仙 楚晨 +1 位作者 金燕 于政杰 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2024年第5期83-94,共12页
[目的/意义]从用户相似度计算和用户反馈双重视角出发,进行高质量用户推荐,有利于提高网络知识社区个性化推荐水平。[方法/过程]首先基于爬虫工具和Python包进行用户属性数据采集和分析,以计算用户之间的背景、社交关系、博文信息的综... [目的/意义]从用户相似度计算和用户反馈双重视角出发,进行高质量用户推荐,有利于提高网络知识社区个性化推荐水平。[方法/过程]首先基于爬虫工具和Python包进行用户属性数据采集和分析,以计算用户之间的背景、社交关系、博文信息的综合相似度;然后再计算用户核心度,基于相似度矩阵和核心用户排名形成待推荐列表;最后引入用户反馈机制,并根据用户的正负反馈结果确定最佳Top-k好友。[结果/结论]融入用户反馈的好友推荐模型能够提高推荐用户的质量,有效地提高好友推荐水平,也验证了好友推荐是一个逐步修复的过程。 展开更多
关键词 网络知识社区 好友推荐 用户相似度 核心度 用户反馈 虚拟社区 个性化推荐 推荐模型
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知识型虚拟社区用户分享行为影响因素的元分析——基于角色理论的归纳 被引量:5
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作者 范哲 张伟 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2024年第8期69-78,共10页
[目的/意义]文章对影响知识型虚拟社区用户分享行为的因素开展元分析,基于角色理论对影响因素进行归纳,为知识型虚拟社区的健康发展提供理论借鉴。[方法/过程]采用元分析方法,以现有研究中验证的与知识型虚拟社区用户分享行为显著相关... [目的/意义]文章对影响知识型虚拟社区用户分享行为的因素开展元分析,基于角色理论对影响因素进行归纳,为知识型虚拟社区的健康发展提供理论借鉴。[方法/过程]采用元分析方法,以现有研究中验证的与知识型虚拟社区用户分享行为显著相关的各影响因素为自变量,以用户分享行为为因变量,对筛选后得到的40篇国内外相关实证研究文献进行综合分析。[结果/结论]除共同语言和共同愿景两个影响因素外,角色身份、角色共识和角色预期3个维度的相关因素均显著影响知识型虚拟社区中用户的分享行为,具体而言,共有14个影响因素与知识型虚拟社区用户分享行为显著相关,其中感知满意相关程度最强,结果期望最弱。 展开更多
关键词 知识型虚拟社区 角色理论 分享行为 元分析 用户信息行为
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网络空间用户身份对齐技术研究及应用综述
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作者 王庚润 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2024年第5期12-20,共9页
近年来,随着移动互联网技术的发展和用户需求的增加,网络空间中各种虚拟账号越来越多,同一用户在不同应用甚至同一平台拥有多个账号。同时,由于网络空间的虚拟性导致用户的虚拟身份与真实社会身份之间的关联通常较弱,网络空间违法用户... 近年来,随着移动互联网技术的发展和用户需求的增加,网络空间中各种虚拟账号越来越多,同一用户在不同应用甚至同一平台拥有多个账号。同时,由于网络空间的虚拟性导致用户的虚拟身份与真实社会身份之间的关联通常较弱,网络空间违法用户存在发现难和取证难的问题。因此,在服务推荐和调查取证等需求的推动下,以网络空间用户虚拟身份聚合和虚实身份映射为主要研究内容的用户身份对齐技术得到了快速发展。为此,对网络空间用户身份对齐技术进行了梳理,首先对该技术解决的科学问题进行了阐述;其次介绍了该技术所用到的用户身份典型特征和涉及的相关技术;然后对可供研究的数据集与验证标准进行介绍;最后对所提技术面向的应用场景进行了详细分析,并基于此讨论了用户身份对齐技术未来的研究方向以及面临的挑战。 展开更多
关键词 网络空间安全 用户身份对齐 虚拟身份聚合 虚实身份映射 用户身份特征 社交网络 流量数据
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基于共见性差异的空间布局对用户记忆特征的影响研究
11
作者 金燕 李谨瑞 +1 位作者 朴勋 周泓静 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期160-170,共11页
目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用... 目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用户在不同展示空间布局下的游览路线,探讨不同共见性的布局形式对参观者记忆的影响。结果通过对不同组的参观者进行两种共见性布局设计的记忆测试,发现对画作内容和画作位置的记忆得分与空间布局设计显著相关。在连续动线布局中,共见性水平的差异对游览者的记忆无明显影响,但展示内容及游览顺序对记忆有明显影响;而在离散动线布局中,共见性水平的差异可能会影响参观者的游览策略和关注焦点,并会影响对展示内容的记忆情况。结论对博物馆或美术馆展示空间的设计而言,共见性因素在不同动线布局设计中可能具有不同的重要性,这有助于指导未来的展览设计决策。 展开更多
关键词 虚拟现实体验设计 用户记忆 展示布局 空间设计
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移动边缘网络中基于用户移动的服务功能链迁移策略 被引量:1
12
作者 周冬杨 潘显兵 《电讯技术》 北大核心 2024年第1期8-13,共6页
移动边缘计算(Mobile Edge Computing,MEC)通过在网络边缘部署服务器,提供计算和存储资源,可为用户提供超低时延和高带宽业务。网络功能虚拟化(Network Function Virtualization,NFV)与MEC技术相结合,可在MEC服务器上提供服务功能链(Ser... 移动边缘计算(Mobile Edge Computing,MEC)通过在网络边缘部署服务器,提供计算和存储资源,可为用户提供超低时延和高带宽业务。网络功能虚拟化(Network Function Virtualization,NFV)与MEC技术相结合,可在MEC服务器上提供服务功能链(Service Function Chain,SFC),提升用户的业务体验。为了保证移动用户的服务质量,需要在用户跨基站移动时将SFC迁移到合适的边缘服务器上。主要以最小化用户服务的端到端时延和运行成本为目标,提出了MEC网络中具有资源容量约束的SFC迁移策略,以实现移动用户业务的无缝迁移。仿真结果表明,与现有方案相比,该策略具有更好的有效性和高效性。 展开更多
关键词 移动边缘计算(MEC) 网络功能虚拟化(NFV) 服务功能链(SFC) 用户移动性 无缝迁移
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电力市场下基于分层可靠性服务的可靠性电价体系研究 被引量:11
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作者 张钦 白建华 陈立斌 《电网技术》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期165-170,共6页
利用基于电量不足期望值贡献系数的方法,并结合可靠性灵敏度分析,将事故备用费用分摊到发电侧和输电侧,并形成了相应的发电侧和输电侧可靠性电价。利用模糊聚类分析方法,根据用户的可靠性服务综合指标要求,将系统中的用户划分为几个层... 利用基于电量不足期望值贡献系数的方法,并结合可靠性灵敏度分析,将事故备用费用分摊到发电侧和输电侧,并形成了相应的发电侧和输电侧可靠性电价。利用模糊聚类分析方法,根据用户的可靠性服务综合指标要求,将系统中的用户划分为几个层次类别,对每层用户进行归一化处理并用一个虚拟用户来代表该层用户的可靠性服务要求,然后根据各层虚拟用户的可靠性服务要求购买可靠性服务备用并将费用分摊到各个虚拟用户得到用户侧可靠性电价。通过算例仿真表明,所提出的可靠性电价体系能够有效地实现可靠性服务的差别定价。 展开更多
关键词 可靠性电价 电量不足期望值 可靠性服务备用 虚拟用户 可靠性灵敏度分析
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旅游虚拟社区用户参与对忠诚的倒“U”形作用机理 被引量:16
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作者 吴慧 肖廷 周玲 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2017年第2期65-74,共10页
鉴于网络用户易转移性使得旅游网站用户粘性普遍不高,以旅游虚拟社区为背景,自我决定理论及四层次消费者认知结构模型为基础,结合半结构式访谈及情境问卷深入探讨用户参与对网络用户忠诚的作用机理,并试图打开虚拟社区归属感及服务个人... 鉴于网络用户易转移性使得旅游网站用户粘性普遍不高,以旅游虚拟社区为背景,自我决定理论及四层次消费者认知结构模型为基础,结合半结构式访谈及情境问卷深入探讨用户参与对网络用户忠诚的作用机理,并试图打开虚拟社区归属感及服务个人价值在其中的影响黑箱。研究发现:参与广度对用户忠诚存在倒"U"形影响;归属感分别对参与广度、深度与忠诚的关系有显著调节作用。安宁生活价值和社会融合价值在用户参与与忠诚间存在显著中介作用;虽然社会认同价值与忠诚存在相关关系,但对用户参与与忠诚关系的中介作用不显著。因此,旅游企业可以适时引导用户参与,强化用户影响力,并根据不同用户类型进行粉丝营销。 展开更多
关键词 旅游虚拟社区 用户参与 虚拟社区归属感 服务个人价值 网络用户忠诚
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数字图书馆的用户管理与服务 被引量:118
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作者 赵继海 史国祥 《情报学报》 CSSCI 北大核心 2001年第2期224-231,共8页
文章提出了数字图书馆的虚拟用户概念 ,分析了虚拟用户利用信息资源的特点。认为数字图书馆有必要通过用户认证和访问授权的机制对虚拟用户进行管理 ,并研究他们访问和利用数字资源的规律。将数字图书馆复杂的用户界面进行集成和简化、... 文章提出了数字图书馆的虚拟用户概念 ,分析了虚拟用户利用信息资源的特点。认为数字图书馆有必要通过用户认证和访问授权的机制对虚拟用户进行管理 ,并研究他们访问和利用数字资源的规律。将数字图书馆复杂的用户界面进行集成和简化、开展网上咨询。 展开更多
关键词 数字图书馆 虚拟用户 用户管理 信息服务
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一种支持业务用户编程的服务虚拟化技术——VINCA聚合服务机制 被引量:14
16
作者 赵卓峰 韩燕波 +1 位作者 喻坚 王建武 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2004年第12期2224-2230,共7页
提出一种支持业务用户编程的服务虚拟化技术———VINCA聚合服务机制 ,其核心是VINCA聚合服务模型 该模型从业务与IT两个层面出发并“中间相遇”来实现服务资源的虚拟化 ,从而屏蔽具体服务资源的使用复杂性 ,使得业务用户更易于直接将... 提出一种支持业务用户编程的服务虚拟化技术———VINCA聚合服务机制 ,其核心是VINCA聚合服务模型 该模型从业务与IT两个层面出发并“中间相遇”来实现服务资源的虚拟化 ,从而屏蔽具体服务资源的使用复杂性 ,使得业务用户更易于直接将业务需求映射到虚拟化的服务资源 ,为业务用户编程提供支持 定义了VINCA聚合服务的生命周期模型及使用方式 ,以明确地指导VINCA聚合服务的构造及使用过程 介绍了VINCA聚合服务支撑系统架构 。 展开更多
关键词 服务虚拟化 业务用户编程 VINCA聚合服务
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国际虚拟社区用户行为研究的知识图谱分析——基于Citespace和VOSviewer的计量分析 被引量:19
17
作者 刘俊婉 蒋丽娜 +3 位作者 雷碧涵 王暐桐 侯琳 王子钰 《现代情报》 CSSCI 2014年第9期120-128,共9页
本文利用可视化工具VOSviewer和CiteSpace对虚拟社区用户行为的研究进行了可视化分析,通过对该领域的主要研究机构、研究热点、作者共被引以及文献共被引的分析,绘制出虚拟社区用户行为研究发展的知识图谱,从而得到虚拟社区用户行为研... 本文利用可视化工具VOSviewer和CiteSpace对虚拟社区用户行为的研究进行了可视化分析,通过对该领域的主要研究机构、研究热点、作者共被引以及文献共被引的分析,绘制出虚拟社区用户行为研究发展的知识图谱,从而得到虚拟社区用户行为研究领域的具有影响力的作者、重要研究机构和代表性文献,论文还进一步展现出虚拟社区用户行为研究的热点领域。 展开更多
关键词 虚拟社区用户行为 VOSviewer CITESPACE 知识图谱
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多用户虚拟北邮校园漫游系统的设计开发 被引量:13
18
作者 侯文君 吴宇飞 +1 位作者 王颖 祖明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2203-2205,共3页
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论... 介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述,建立了一个多人的、能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境。 展开更多
关键词 虚拟校园 多用户 二维导航 场景建模 虚拟化身
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基于VR技术的虚拟博物馆交互设计 被引量:52
19
作者 吕屏 杨鹏飞 李旭 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第24期137-141,共5页
目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论... 目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论虚拟交互设计改变了传统的理念,打破了时间与空间的束缚,提高了参观者的积极性,丰富了博物馆的展示形式,同时指出了多样性的交互设计将是未来沉浸式虚拟博物馆的发展方向,并对虚拟博物馆的推广起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式 虚拟博物馆 用户体验 交互设计
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一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型 被引量:7
20
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期763-770,共8页
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉... 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 用户化身 立体视觉 视差 深度信息 视觉模型
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