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树在风中的摇曳──基于动力学的计算机动画 被引量:32
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作者 冯金辉 陈彦云 +1 位作者 严涛 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期769-773,共5页
树木森林在自然场景的构成中占有很重要的地位,尤其是树在风中的摇曳更是组成了一幕幕动人的景象.但是由于树结构的高度复杂性,给这一问题的研究工作带来了极大的困难。本文首次基于动力学对树在风中的摇曳进行了计算机模拟,对这一... 树木森林在自然场景的构成中占有很重要的地位,尤其是树在风中的摇曳更是组成了一幕幕动人的景象.但是由于树结构的高度复杂性,给这一问题的研究工作带来了极大的困难。本文首次基于动力学对树在风中的摇曳进行了计算机模拟,对这一问题进行了探索并给出了解决方案.根据树木结构的物理性质可把其分为固定枝条、可动枝条以及波动枝条.固定枝条无需处理.可动枝条的行为采用现代非线性力学理论来解决,而波动枝条的解决则是基于波动理论.同时基于OpenGL,图形库函数制作出了计算机动画实例. 展开更多
关键词 计算机动画 波动 动力学
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计算机动画技术综述 被引量:58
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作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第4期241-251,共11页
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面。
关键词 关键帧动画 计算机动画 计算机图形学
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滴水涟漪的计算机动画模拟 被引量:29
3
作者 陈前华 邓建松 陈发来 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期524-528,共5页
模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲... 模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型 ,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性 . 展开更多
关键词 水波动画 隐式曲面 计算机动画 自然场景 物理模型
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计算机动画的向量混合方法 被引量:14
4
作者 汪国昭 白宝钢 童若锋 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第12期881-886,共6页
二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezie... 二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点,获得了较为满意的结果. 展开更多
关键词 计算机动画 形状混合 图形处理 向量混合法
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三维计算机动画中人体建模方法的研究 被引量:13
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作者 宋顺林 詹永照 +1 位作者 薛安荣 伏劲松 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1995年第5期311-315,共5页
人体建模是计算机人体动画中的基础问题.本文给出了以多面体组合来建立粗略人体,用多面体细分割来逼近真实人体曲面的方法,并在建模中考虑了人体的动态特性,为建立人体动画模型创造了条件.
关键词 三维 计算机动画 人体建模
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计算机动画的人工生命方法研究——人工鱼的自繁衍模型 被引量:7
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作者 陈泓娟 班晓娟 +1 位作者 涂序彦 卢汉清 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期986-989,共4页
该文将人工生命的“自繁衍”特性引入到计算机动画创作中 ,提出并建立了基于基因控制的人工鱼的一种自繁衍模型 ,建立了人工鱼的基因模型 ,给出了人工鱼的遗传规则 .提出并建立了基于生物学理论的人工鱼的一种生命历程模型 ,包括形态生... 该文将人工生命的“自繁衍”特性引入到计算机动画创作中 ,提出并建立了基于基因控制的人工鱼的一种自繁衍模型 ,建立了人工鱼的基因模型 ,给出了人工鱼的遗传规则 .提出并建立了基于生物学理论的人工鱼的一种生命历程模型 ,包括形态生长模型和生理发育模型 ,使人工鱼具有了更全面的生命特征 。 展开更多
关键词 计算机动画 人工生命方法 人工鱼 自繁衍模型 计算机图形学
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基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现 被引量:19
7
作者 冯远淑 陈福民 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第7期956-960,共5页
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最... 探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 . 展开更多
关键词 计算机动画 动作捕捉 捕捉空间 动画系统
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基于人工智能和人工生命的计算机动画 被引量:5
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作者 张淑军 班晓娟 +1 位作者 陈勇 陈戈 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第10期233-237,共5页
基于人工智能(AI)和人工生命(AL)的计算机动画是将AI和AL应用于计算机动画,从而实现动画的自动生成,减少动画师的参与,让动画角色具备自主性和智能性的计算机动画新方法。本文首先对国内外在这一领域的主要研究内容和成果进行了总结分类... 基于人工智能(AI)和人工生命(AL)的计算机动画是将AI和AL应用于计算机动画,从而实现动画的自动生成,减少动画师的参与,让动画角色具备自主性和智能性的计算机动画新方法。本文首先对国内外在这一领域的主要研究内容和成果进行了总结分类,评价了基于AI和AL的计算机动画较传统动画的特色和优势,继而指出基于AI/AL相结合的计算机动画方法是必然发展方向。最后对未来研究趋势作了展望。 展开更多
关键词 计算机动画 人工智能 人工生命
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四元数及其在计算机动画中的应用 被引量:15
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作者 金小刚 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1994年第3期174-180,共7页
本文介绍了四元数的性质,证明了单位R_4球面上的两个四元数线性插值公式,提出了用三次C样条曲线进行四元数光滑插值的方法,指出pletincks在将四元数应用于绘制时所用的方法本质上是角度线性插值。本文所做的工作不仅可... 本文介绍了四元数的性质,证明了单位R_4球面上的两个四元数线性插值公式,提出了用三次C样条曲线进行四元数光滑插值的方法,指出pletincks在将四元数应用于绘制时所用的方法本质上是角度线性插值。本文所做的工作不仅可加深对四元数在单位R_4球面线性插值的理解。 展开更多
关键词 四元数 计算机动画 C样条
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计算机动画环境中基于认知的行为路径选择研究 被引量:3
10
作者 班晓娟 江道平 +1 位作者 宁淑荣 尹怡欣 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第4期758-763,共6页
鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,... 鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,对人工鱼的同步交互协作过程进行模拟,并通过计算机动画实现的真实效果验证上述模型方法的有效性. 展开更多
关键词 计算机动画角色(人工鱼) 行为路径选择 agent协作决策 约束满足搜索算法
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基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用 被引量:4
11
作者 罗月童 孙静 储昭辉 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第2期174-177,共4页
基于虚拟现实技术的虚拟旅游正蓬勃发展,正如导游在旅游业的重要地位一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分。该文利用计算机人物建模和动画技术,实现了基于计算机动画的虚拟导游,有效地增强了虚拟旅游场景的趣味性和真实感。讨... 基于虚拟现实技术的虚拟旅游正蓬勃发展,正如导游在旅游业的重要地位一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分。该文利用计算机人物建模和动画技术,实现了基于计算机动画的虚拟导游,有效地增强了虚拟旅游场景的趣味性和真实感。讨论了基于计算机动画的虚拟导游的关键技术,并将其应用于虚拟旅游系统,效果良好。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟导游 计算机动画 虚拟旅游 虚拟现实
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计算机动画与仿真技术在金属切削变形教学中的应用 被引量:3
12
作者 叶邦彦 周泽华 梁伟章 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 1995年第11期65-69,共5页
把计算机动画模拟和仿真技术应用到金属切削原理的教学中,利用图象、动画、声音播放等多媒体技术,演示金属削切变形区中金属晶粒的剪切、滑移和拉伸的过程,根据Merchant和LeeandShaffer公式以及切削力实验数据... 把计算机动画模拟和仿真技术应用到金属切削原理的教学中,利用图象、动画、声音播放等多媒体技术,演示金属削切变形区中金属晶粒的剪切、滑移和拉伸的过程,根据Merchant和LeeandShaffer公式以及切削力实验数据,动态仿真切削时摩擦角和剪切角的变化情况,并对两公式的计算结果进行比较。 展开更多
关键词 变形 金属切削 计算机动画 教学 仿真
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计算机动画的位移矢量法 被引量:1
13
作者 刘明军 杨波 王前虹 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期742-742,共1页
近年来计算机动画技术的研究方兴未艾。用计算机产生动画的方法中常用的有函数法、关键画法、数据库法。关键画法属于一种交互动画方式,计算机根据输入的两幅关键画面自动的产生中间画面,连续播放面形成动画,不需事先设定变化量。线性... 近年来计算机动画技术的研究方兴未艾。用计算机产生动画的方法中常用的有函数法、关键画法、数据库法。关键画法属于一种交互动画方式,计算机根据输入的两幅关键画面自动的产生中间画面,连续播放面形成动画,不需事先设定变化量。线性关键画法制作虽然简单数据量小,但有两个致命缺点,一是动画动作不自然,仅限于直线运行,二是中间画面特征点不是按主付关键画比例均匀变化,比例失调。 展开更多
关键词 计算机动画 特征点 位移矢量 线性插值 比例失调 函数法 向相 辐角 分用 敷法
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一个液态金属分子运动的计算机动画仿真系统 被引量:1
14
作者 蒋志方 张茹 +1 位作者 李玉忱 徐伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1192-1196,1199,共6页
介绍了一个在急冷条件下液态金属的非晶态金属分子结构演化的三维计算机动画仿真系统。该系统主要完成液态金属分子结构演化的三维动态演示。系统的主要工作是把由实验并经计算得到的每一个位于中心单胞内的分子的运动状态在计算机屏幕... 介绍了一个在急冷条件下液态金属的非晶态金属分子结构演化的三维计算机动画仿真系统。该系统主要完成液态金属分子结构演化的三维动态演示。系统的主要工作是把由实验并经计算得到的每一个位于中心单胞内的分子的运动状态在计算机屏幕上显示出来,并以不同的视角来对它们进行观察,也可以对感兴趣的某个或某些分子进行跟踪,以获得对这些分子特性的详细了解。文中详细讨论了如何用Visual C++和OpenGL 开发该系统和实现上述功能的具体方法。 展开更多
关键词 液态金属分子运动 计算机动画 仿真系统 液态金属物理
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一种高效的计算机动画方法 被引量:1
15
作者 徐享忠 王精业 马亚龙 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期116-118,共3页
文章提出了一种高效的产生计算机动画的方法,在实际工程中具有广泛的应用前景。并且,利用面向对象的分析、设计和实现思想,封装了一个类,以完成位图文件的加载、基于象素的图象透明绘制以及旋转变换等常用功能。
关键词 计算机动画 图象透明绘制 图象旋转变换 位图处理
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计算机动画综述 被引量:4
16
作者 敬万钧 《计算机应用》 CSCD 1996年第1期3-7,共5页
计算机动画的应用正在日益增长,三维动画、明暗处理、着色处理现阶段在普通计算机上已成为可能。本文回顾了计算机动画的发展过程,讨论了计算机在动画制作申的应用,对计算机动画中的主要问题;建模、着色处理、运动控制作了系统的介绍。... 计算机动画的应用正在日益增长,三维动画、明暗处理、着色处理现阶段在普通计算机上已成为可能。本文回顾了计算机动画的发展过程,讨论了计算机在动画制作申的应用,对计算机动画中的主要问题;建模、着色处理、运动控制作了系统的介绍。讨论了计算机动画的分类及其特点、计算机动画的发展趋势等问题。 展开更多
关键词 着色处理 计算机动画 图像处理
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一个计算机动画系统 被引量:3
17
作者 蒋思杰 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1992年第4期101-104,共4页
计算机动画可以在屏幕上准确而生动地模拟种种随时间变化的系统过程和物理现象.随着计算机软硬件技术的发展,尤其是 RISC 技术的视频显示的利用与控制的专用芯片的出现.使得计算机动画的技术水平突飞猛进.本文讨论的问题是在普通的
关键词 计算机动画 动画系统 三维
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运用计算机动画推进皮影戏跨越式发展 被引量:8
18
作者 杨方琦 《电影评介》 北大核心 2008年第13期71-72,共2页
皮影戏是我国广泛流传的一种古老而独特的民间戏曲艺术,计算机动画是现代流行的一种新兴的视觉媒介。借鉴现代计算机动画技术手段对皮影戏进行提升、改进和创新,以推动这种古老艺术的跨越式发展,使皮影艺术之花枯木逢春,重新焕发青春和... 皮影戏是我国广泛流传的一种古老而独特的民间戏曲艺术,计算机动画是现代流行的一种新兴的视觉媒介。借鉴现代计算机动画技术手段对皮影戏进行提升、改进和创新,以推动这种古老艺术的跨越式发展,使皮影艺术之花枯木逢春,重新焕发青春和活力。 展开更多
关键词 皮影戏 皮影艺术 计算机动画 发展
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计算机动画技术在化工教学中的作用 被引量:2
19
作者 赵春娟 《化学工程》 CAS CSCD 北大核心 2023年第6期I0019-I0020,共2页
伴随社会经济的发展、科学技术不断进步,围绕计算机方面的各种技术也逐渐发展成熟,其中计算机动画技术的应用领域越来越广泛,除了影视与游戏方面,还应用到了教学当中。利用计算机动画技术的立体性与生动性,能够在教学中取得良好效果。... 伴随社会经济的发展、科学技术不断进步,围绕计算机方面的各种技术也逐渐发展成熟,其中计算机动画技术的应用领域越来越广泛,除了影视与游戏方面,还应用到了教学当中。利用计算机动画技术的立体性与生动性,能够在教学中取得良好效果。以化工教学为例,由于化工学科知识晦涩、逻辑性较强,因此学生在学习时往往不能深入体会化工设备及其他相关知识,从而导致无法将不同内容进行联系建立起知识体系。针对这一现状,将计算机动画技术应用在化工教学当中有着积极意义,文章将以计算机动画技术为切入点。 展开更多
关键词 计算机动画技术 化工设备 化工教学 立体性 学科知识 应用领域 教学中的作用 科学技术
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计算机动画与物体真实运动之关系探究 被引量:1
20
作者 邹北骥 《湖南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 1999年第1期98-101,共4页
以物体运动的两个重要属性速度、加速度为对象,探讨了计算机动画与物体真实运动之间的关系,并用3DS动画软件模拟了一些特定的运动,获得了一组重要的实验数据.
关键词 计算机动画 速度 加速度 3DS 物体动物 软件
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