摘要
模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型 ,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性 .
The close view of water droplets falling into a small pool is simulated in this paper. The method is to solve a fluid dynamic equation and give disturbance to the water surface to generate waves automatically. Then a particle system is added to simulate droplets, water columns, splashing spots and foams. To render these fluid objects, implicit surface modeling is used to make them look more realistic.
出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2001年第5期524-528,共5页
Journal of Computer Research and Development
基金
国家"九七三"项目! ( G19980 3 0 60 0 )
国家自然科学基金! ( 199710 87)
高校博士点专项研究基金和中国科大校内青年基金的资助