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传承与超越:从教学游戏化到课程游戏化 被引量:59
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作者 邱学青 高妙 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第4期3-10,共8页
使幼儿从事的活动游戏化,是顺应幼儿喜好游戏之天性的必然要求,能够给幼儿带来浸润放松性警觉感的情境体验,并为幼儿创建最近发展区,激活其经验联结。所谓教学游戏化,就是"化"教学为游戏,是陈鹤琴提出的幼稚教育的原则之一,... 使幼儿从事的活动游戏化,是顺应幼儿喜好游戏之天性的必然要求,能够给幼儿带来浸润放松性警觉感的情境体验,并为幼儿创建最近发展区,激活其经验联结。所谓教学游戏化,就是"化"教学为游戏,是陈鹤琴提出的幼稚教育的原则之一,与杜威的"做中学"教育思想相呼应,是中国幼儿教育的本土化创举。课程游戏化既是对教学游戏化的传承,也是对教学游戏化的超越。实施课程游戏化就是要保证幼儿有充足的游戏活动时间,保障幼儿的游戏权利;就是要赋予幼儿园一日活动以游戏的性质,让幼儿感受到心智的自由,产生丰富的"游戏性"体验;就是要聚焦幼儿生活,帮助幼儿在生活化、游戏化的活动情景中逐步养成良好的学习品质。课程游戏化的持续推进,既需要政府的规范引导与幼儿园的努力实践,也需要家园加强合作,共同建构和谐共育的社会生态。 展开更多
关键词 游戏 教学游戏化 课程游戏
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幼师学校音乐教学游戏化的实践与思考 被引量:1
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作者 易欣 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2000年第3期44-44,共1页
关键词 幼儿师范学校 音乐教学 教学游戏化
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游戏化教学法联合翻转课堂在烧伤护理教学中的应用
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作者 王颖 田建丽 +4 位作者 封桂英 张荣 李青 王艳娜 冯欣姝 《护理学杂志》 北大核心 2025年第11期15-19,共5页
目的 探讨游戏化教学法联合翻转课堂在烧伤护理教学中的应用效果。方法 将2022级护理本科三大班学生110人以抽签形式分为对照组(n=55)与试验组(n=55)。对照组采用传统教学模式,试验组采用游戏化教学法联合翻转课堂教学模式,比较两组理... 目的 探讨游戏化教学法联合翻转课堂在烧伤护理教学中的应用效果。方法 将2022级护理本科三大班学生110人以抽签形式分为对照组(n=55)与试验组(n=55)。对照组采用传统教学模式,试验组采用游戏化教学法联合翻转课堂教学模式,比较两组理论考核成绩及课后作业成绩,并进行教学效果评价。结果 试验组理论成绩及课后作业成绩显著高于对照组(均P<0.05);试验组76.4%~94.6%的学生认可新型教学模式,并充分肯定其教学效果。结论 游戏化教学法联合翻转课堂教学模式可提升烧伤护理教学质量,学生认可此教学模式能够激发其学习动机,提高自主学习能力,增强学习参与度,提高其团队协作能力。 展开更多
关键词 烧伤 烧伤护理 游戏教学 翻转课堂 动机理论 学习动机 自主学习 护理教学
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小学语文游戏化教学的教师角色定位
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作者 金晓芳 《语文建设》 北大核心 2025年第10期43-47,共5页
游戏化教学是融学科教学与游戏活动为一体的教学方式。文章基于游戏化学习的本质特征,提出教师首先是共同参与的游戏者,基于游戏的文化价值,平等、公正地参与到整个游戏过程中;也是游戏设计与实施的促进者,盘活与重构游戏元素、游戏机制... 游戏化教学是融学科教学与游戏活动为一体的教学方式。文章基于游戏化学习的本质特征,提出教师首先是共同参与的游戏者,基于游戏的文化价值,平等、公正地参与到整个游戏过程中;也是游戏设计与实施的促进者,盘活与重构游戏元素、游戏机制,实现“教、学、评”的多维融通;还是游戏过程的调节者,营造宽松有序的氛围,直指目标的规则引领,阐发智慧的过程调度,还原游戏的价值;更是学生心理健康的守护者,灵活处理冲突,巧妙呵护学生心理,构建家校共同体,实现游戏实践的育人价值。 展开更多
关键词 游戏教学 教师角色 游戏 促进者 调节者 守护者
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教育数字化转型背景下高校线上线下混合式教学课程设计--评《历史思维化、信息化、游戏化教学探索》 被引量:2
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作者 韩振国 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2024年第6期I0006-I0006,共1页
随着时代的进步,数字化技术革命实现了突飞猛进的发展,这一趋势加速了高校教育的转型。为了更高质量地实现人的发展需求和国家民族的发展需求,在高校教育中探索新的教学课程模式,加速推进线上线下混合式教学手段,不断培养高校学生的思... 随着时代的进步,数字化技术革命实现了突飞猛进的发展,这一趋势加速了高校教育的转型。为了更高质量地实现人的发展需求和国家民族的发展需求,在高校教育中探索新的教学课程模式,加速推进线上线下混合式教学手段,不断培养高校学生的思维能力、创新能力和自主、合作、探究的意识显得尤为迫切。 展开更多
关键词 游戏教学 更高质量 数字技术 线上线下混合式教学 课程设计 教育数字 创新能力 转型背景下
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游戏化教学在护理教育中应用的范围综述 被引量:5
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作者 谢金雨 王贵猛 +3 位作者 王梓懿 刘胜杰 张爱琳 崔香淑 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第18期111-115,共5页
目的了解游戏化教学在护理教育中的应用现状及效果,为开展游戏化教学相关研究提供参考。方法根据范围综述的研究方法,计算机检索PubMed、Cochrane Library、Web of Science、Embase、CINAHL、中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数... 目的了解游戏化教学在护理教育中的应用现状及效果,为开展游戏化教学相关研究提供参考。方法根据范围综述的研究方法,计算机检索PubMed、Cochrane Library、Web of Science、Embase、CINAHL、中国知网、中国生物医学文献数据库、万方数据、维普网中有关游戏化教学在护理教育中应用的文献,检索时限为建库至2024年2月27日,并对文献进行筛选、汇总及分析。结果共纳入15篇文献,游戏化教学的主要类型包括传统游戏、虚拟仿真实践、情景模拟、角色扮演、数字化在线教育平台;游戏化教学在提升理论实践能力、综合素质及情感态度方面都呈现积极效果。但目前教学评价工具还未统一标准。结论游戏化教学在国内外护理教育的应用较广泛,其教学有效性得到了初步证实,但在游戏化教学资源的开发、评价系统及教学设计等方面还需要进一步的完善和优化。 展开更多
关键词 游戏教学 教育游戏 虚拟仿真实践 情景模拟 角色扮演 护理教育 范围综述
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基于认知网络分析技术的化学密室逃脱教育游戏设计模型研究
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作者 温金菊 钱扬义 +1 位作者 彭盈盈 刘颖彤 《化学教学》 北大核心 2025年第1期8-15,共8页
采用认知网络分析技术,分析2015至2023年发表的98篇各学科的密室逃脱教育游戏的开发案例文献,而后聚焦到化学学科,对密室逃脱教育游戏进行设计要素的画像,提出化学密室逃脱教育游戏设计的LCSEGM 2024模型和实践应用的建议。
关键词 游戏教学 认知网络分析法 密室逃脱 学教育游戏
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中小学地理游戏化教学研究综述 被引量:1
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作者 汤依玲 何甜 《地理教学》 北大核心 2024年第18期54-59,共6页
游戏化教学具有促进学习的教育潜力。本文基于WOS数据库,梳理2013~2024年中小学地理游戏化教学的相关文献,从教学应用、设计与开发、教学评估三个方面进行归纳分析,揭示了国际中小学地理游戏化教学领域的研究重点,总结了特点和趋势,并... 游戏化教学具有促进学习的教育潜力。本文基于WOS数据库,梳理2013~2024年中小学地理游戏化教学的相关文献,从教学应用、设计与开发、教学评估三个方面进行归纳分析,揭示了国际中小学地理游戏化教学领域的研究重点,总结了特点和趋势,并对未来的研究进行了展望。 展开更多
关键词 中小学地理 游戏教学 文献综述
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幼儿园游戏化教学评价研究 被引量:5
9
作者 郑竞翔 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第11期87-90,共4页
开展游戏化教学评价是推动幼儿园“以游戏为基本活动”理念落实的重要环节,是教师理解儿童需求、支持儿童发展的重要凭借。当前我国幼儿园游戏化教学评价体系建构不完善,教师评价素养不高,缺乏幼儿对评价的主体性参与。幼儿园应重视评... 开展游戏化教学评价是推动幼儿园“以游戏为基本活动”理念落实的重要环节,是教师理解儿童需求、支持儿童发展的重要凭借。当前我国幼儿园游戏化教学评价体系建构不完善,教师评价素养不高,缺乏幼儿对评价的主体性参与。幼儿园应重视评价的诊断和改进功能,通过建立完善的评价体系、提升教师评价素养、开发评价工具等方式推动游戏化教学评价的常态化和科学化开展。 展开更多
关键词 游戏教学 教学评价 教师评价素养
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工程认证背景下基于游戏化教学的“食品工程原理”课程模式研究
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作者 段慧玲 石玉琴 +1 位作者 孟雪雁 狄建兵 《农产品加工》 2024年第13期123-125,共3页
针对传统“食品工程原理”课程教学中的问题,基于剥豆豆在线学习互动平台,通过构建信息化互动游戏课堂新模式,对“食品工程原理”课程教学活动重新设计,以提高教学质量,实现以学生为中心的“食品工程原理”课程教学改革,最终为工程教育... 针对传统“食品工程原理”课程教学中的问题,基于剥豆豆在线学习互动平台,通过构建信息化互动游戏课堂新模式,对“食品工程原理”课程教学活动重新设计,以提高教学质量,实现以学生为中心的“食品工程原理”课程教学改革,最终为工程教育专业认证标准下的“食品工程原理”课堂教学改革提供一定参考。 展开更多
关键词 剥豆豆 食品工程原理 工程认证 游戏教学
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信息化背景下中学历史课程教学方式改革--评《历史思维化、信息化、游戏化教学探索》
11
作者 陈渝 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2024年第5期I0014-I0014,共1页
近年来,信息技术的飞速发展与广泛应用,给中学历史课程教学改革带来了新机遇。例如依托互联网技术、多媒体技术、信息技术等的线上教学模式应用于中学历史课程教学,可以实现学习资源的共享和交流,打破地域和时间约束,为学生提供更加灵... 近年来,信息技术的飞速发展与广泛应用,给中学历史课程教学改革带来了新机遇。例如依托互联网技术、多媒体技术、信息技术等的线上教学模式应用于中学历史课程教学,可以实现学习资源的共享和交流,打破地域和时间约束,为学生提供更加灵活和便捷的学习方式;但同时也给中学历史课程教学改革带来了挑战,例如教师如何有效地设计在线教学内容、如何引导学生进行自主学习、如何与学生进行线上和线下的互动与交流等问题并没有全面解决。因此,信息化背景下中学历史课程教学方式改革还有待进一步的探究。 展开更多
关键词 游戏教学 中学历史课程 教学方式改革 信息技术 多媒体技术 时间约束 自主学习 互联网
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改进型翻转课堂网络安全技术游戏化教学研究 被引量:10
12
作者 罗智勇 唐远新 +1 位作者 苏洁 齐宏卓 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2017年第9期164-168,172,共6页
网络安全技术相关原理及概念枯燥难懂,该文在以往研究的基础上,设计了一个改进的"翻转课堂"游戏化教学模型。该模型将传统"翻转课堂"教学环节优化为课前、课中、课后和假期复习4个阶段,进一步加深了学生对重要知识... 网络安全技术相关原理及概念枯燥难懂,该文在以往研究的基础上,设计了一个改进的"翻转课堂"游戏化教学模型。该模型将传统"翻转课堂"教学环节优化为课前、课中、课后和假期复习4个阶段,进一步加深了学生对重要知识点的理解。同时,新模型还引入了游戏化教学理念,进一步激发了学生的学习兴趣。实践表明,改进后的教学模型在提高学生解决实际问题的能力、学习成绩和长期掌握相关原理及概念等方面都有一定的优势。 展开更多
关键词 翻转课堂 自主学习 网络安全技术 游戏教学
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游戏化教学是学校体育教学改革的重要手段 被引量:30
13
作者 李荣娟 覃林 《教育与职业》 北大核心 2006年第24期170-171,共2页
文章针对“学生喜欢体育运动,但不喜欢体育课”这一现象,从游戏论出发,说明了学校体育教学改革的重要手段是游戏化教学。它对培养学生的体育兴趣,改变学生对体育课的看法,使学生树立终身体育思想等有着重要的意义。
关键词 游戏教学 学校体育 教学改革
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游戏化教学理念在双创教育中的应用 被引量:22
14
作者 韩笑 黄志翔 王超 《高教发展与评估》 CSSCI 北大核心 2022年第5期105-118,I0007,共15页
伴随人工智能的发展,双创教育中教学内容体系松散、授课形式单一、考核方式不全面等问题日益凸显。游戏化教学作为一种互动性高、吸引力强的教育理念,对解决上述问题具有独特的优势。不同于以往研究整体分析的做法,本文回归双创教育培... 伴随人工智能的发展,双创教育中教学内容体系松散、授课形式单一、考核方式不全面等问题日益凸显。游戏化教学作为一种互动性高、吸引力强的教育理念,对解决上述问题具有独特的优势。不同于以往研究整体分析的做法,本文回归双创教育培养学生创新创业素质与能力的初衷,从游戏化教学理念出发,结合人工智能时代特色,运用八角行为分析法,构建双创教育游戏化设计模型。该模型通过引入逐层分维度分析的思想方法,将双创教学拆分为理论教学、实践教学和创新应用等三个主要模块。在此基础上结合Facione的“IDEALS”六步分析法,设计出一套双创教育游戏化教学建设路径:理论教学层面引入任务支架、可视化学习进程和引入社交化学习;实践教学层面提高学生创造自主权、鼓励试错;创新运用层面打造社交分享体系、赋予学生使命感以及提供阶梯式奖励与荣誉等。其问卷调查结果验证该建设路径的有效性。 展开更多
关键词 双创教育 游戏教学 八角行为分析法 创业素质 创业能力 社交文学习
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浅谈小学语文游戏化教学 被引量:27
15
作者 闫坤 《语文建设》 北大核心 2014年第08X期7-8,共2页
小学语文教育是孩子步入学堂的一门基础学科,游戏化教学在小学语文教学中受到越来越多的重视。教师根据小学生对游戏的天生爱好心理,将游戏作为沟通平台,让小学生在轻松、愉快的环境中进行语文学习,有利于小学生身心和谐健康发展,并有... 小学语文教育是孩子步入学堂的一门基础学科,游戏化教学在小学语文教学中受到越来越多的重视。教师根据小学生对游戏的天生爱好心理,将游戏作为沟通平台,让小学生在轻松、愉快的环境中进行语文学习,有利于小学生身心和谐健康发展,并有利于提高小学生的想象力和创造力。但小学语文游戏化教学在具体的实施中仍然存在一些问题,教师及教育主管部门还应积极探索新的游戏教学策略,将小学语文游戏化教学落到实处。 展开更多
关键词 小学语文 游戏教学 策略
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智能环境下角色扮演的游戏化教学何以有效?——基于认知具身观点的理论透视 被引量:11
16
作者 郑旭东 张金胜 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期113-119,共7页
角色扮演游戏很早便已作为一种教学法存在,并在基于数字游戏的学习实践中焕发出新生机。但“基于角色扮演的游戏化教学何以有效”却一直是个悬而未决的问题。在对基于角色扮演之游戏化教学的应用效能和在实践中面临的挑战进行回顾和分... 角色扮演游戏很早便已作为一种教学法存在,并在基于数字游戏的学习实践中焕发出新生机。但“基于角色扮演的游戏化教学何以有效”却一直是个悬而未决的问题。在对基于角色扮演之游戏化教学的应用效能和在实践中面临的挑战进行回顾和分析的基础上,文章试图结合新一代人工智能技术的创新发展,从认知的具身观点出发对这一问题进行回答。首先,以经验模拟对角色扮演体验进行解释,分析角色扮演过程中的内部心理和外部行为,揭示了智能环境下角色扮演游戏化教学的具身认知机制;其次,在分析角色扮演游戏化教学中技术变迁的基础上指出了智能技术的四点应用价值;再次,论证了智能技术作为中介如何促进角色扮演教学中的具身学习,并对其未来挑战进行了展望。 展开更多
关键词 角色扮演 游戏教学 具身认知 技术中介
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幼儿游戏化教学的特点和意义 被引量:11
17
作者 万慧颖 《语文建设》 北大核心 2017年第6Z期79-80,共2页
由于幼儿年龄较小,活泼好动,好奇心强,注意力容易分散,传统的教学方式难以起到较好的教学效果,而游戏化教学将游戏贯穿于教学过程,不仅能活跃课堂气氛,还能让幼儿在体验趣味的过程中达到学习的目的,可见游戏化教学在对儿童的教育中有着... 由于幼儿年龄较小,活泼好动,好奇心强,注意力容易分散,传统的教学方式难以起到较好的教学效果,而游戏化教学将游戏贯穿于教学过程,不仅能活跃课堂气氛,还能让幼儿在体验趣味的过程中达到学习的目的,可见游戏化教学在对儿童的教育中有着积极的意义。幼儿游戏化教学,顾名思义,就是以游戏化的形式开展语文教学活动。具体来说,它指的是教师根据幼儿的心理特征。 展开更多
关键词 幼儿 语文教学 儿童 分科教学 游戏教学 幼儿成长
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将游戏化教学融入壮母语地区英语教学的探索研究 被引量:1
18
作者 李勇梅 《福建茶叶》 2019年第8期241-242,共2页
本文从理论层面梳理了在壮母语地区英语教学领域中应用游戏化教学的可能性,并尝试构建英语游戏化的教学模式,期望对这些地区英语教学的游戏化实践提供更为清晰、有力的实践指导。
关键词 游戏教学 壮母语地区 英语教学
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游戏升级促学习:初中化学用语启蒙课例研究——以“520化学桌游”价式卡牌为例 被引量:3
19
作者 温金菊 钱扬义 +1 位作者 刘颖彤 周志豪 《化学教学》 CAS 北大核心 2024年第1期37-44,共8页
开发了包含九年级需要学习的17种元素、6种根(原子团)与4大类化合物(酸、碱、盐及氧化物36种)的“520化学桌游”的价式卡牌游戏教具,运用“3×N”问题解决教学设计范式,进行游戏化教学设计并实施教学。研究结果表明:通过“520化学... 开发了包含九年级需要学习的17种元素、6种根(原子团)与4大类化合物(酸、碱、盐及氧化物36种)的“520化学桌游”的价式卡牌游戏教具,运用“3×N”问题解决教学设计范式,进行游戏化教学设计并实施教学。研究结果表明:通过“520化学桌游”价式卡牌的课堂学习,初学者能够体会到化学学习的乐趣,感受到合作与竞争的愉悦,并在游戏升级的过程中深化“物质由元素组成”的学习。 展开更多
关键词 初中 游戏教学 学用语 520学桌游 价式卡牌
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游戏化教学有效性的系统评价与元分析 被引量:43
20
作者 胡晓玲 赵凌霞 +1 位作者 李丹 范博 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第2期69-79,共11页
将游戏引入教学是否真的有益于教学?学界对此展开了诸多研究,但结果不一。本研究采用系统评价方法和元分析方法对游戏化教学与传统教学的效果进行对比统计分析,以求得更科学的结论。本研究检索了2009年1月至2020年12月的中外数据库,根据... 将游戏引入教学是否真的有益于教学?学界对此展开了诸多研究,但结果不一。本研究采用系统评价方法和元分析方法对游戏化教学与传统教学的效果进行对比统计分析,以求得更科学的结论。本研究检索了2009年1月至2020年12月的中外数据库,根据PICOS原则排查所有对比游戏化教学与传统教学提升学生学业成就的随机对照试验研究,最终纳入27篇原始文献,然后利用Review Manager5.3软件对相关数据进行元分析,得出如下结论:1)游戏化英语和体育教学、小学游戏化教学、50人以内的集体游戏化教学对学生学业成就提升优势显著,确定有效;2)将教学过程游戏化和教学中运用数字小游戏对学生学业成就提升优势显著,成绩高于传统教学,确定有效;3)游戏化数学教学、50-100人集体游戏化教学、基于传统游戏的游戏化教学、基于虚拟游戏的游戏化教学、理论课程的游戏化教学和采用激励机制的游戏化教学均对学生学业成就提升可能有效,结论不确定,解释或运用需谨慎。 展开更多
关键词 游戏教学 有效性 系统评价 元分析
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