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MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
1
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之...
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
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关键词
面向对象编程
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模块化
设计模式
在线阅读
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职称材料
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
2
作者
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模多人在线角色扮演游戏
非形式化构造
UML
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职称材料
题名
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
1
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
基金
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
文摘
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
关键词
面向对象编程
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模块化
设计模式
Keywords
Object-Oriented Programming (OOP)
massively multiplayer online role-playing game (MMOIWG)
modularized design
design pattern
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
2
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
文摘
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模多人在线角色扮演游戏
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non-formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007
3
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职称材料
2
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
6
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职称材料
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