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一种基于P2P的大规模在线游戏结构
被引量:
2
1
作者
温建华
高海锋
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第4期118-119,142,共3页
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题。
关键词
P2P
大规模在线游戏
性能
稳定
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职称材料
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
被引量:
2
2
作者
约翰.班农
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第3期59-66,共8页
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决...
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。
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关键词
DGBL
数字
游戏
培训
MMOG
大规模
多玩家
在线
游戏
多媒体
游戏
游戏
高阶学习
协作性
游戏
学习
军事模拟
军事高阶分布式学习
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职称材料
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
3
作者
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模
多人
在线
角色扮演
游戏
非形式化构造
UML
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职称材料
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
4
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之...
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
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关键词
面向对象编程
大规模
多人
在线
角色扮演
游戏
(MMORPG)
模块化
设计模式
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职称材料
题名
一种基于P2P的大规模在线游戏结构
被引量:
2
1
作者
温建华
高海锋
机构
复旦大学计算机与信息技术系
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第4期118-119,142,共3页
文摘
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题。
关键词
P2P
大规模在线游戏
性能
稳定
Keywords
P2P Massively multiplayer online games Performance Stability
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
被引量:
2
2
作者
约翰.班农
机构
美国海岸警卫队巴塔鲁马培训中心
出处
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第3期59-66,共8页
文摘
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。
关键词
DGBL
数字
游戏
培训
MMOG
大规模
多玩家
在线
游戏
多媒体
游戏
游戏
高阶学习
协作性
游戏
学习
军事模拟
军事高阶分布式学习
Keywords
DGBL
digital game base training
MMOG
massive multi-player online gaming
multimedia game play
game play higher order learning
collaborative game based learning
military simulations
military advanced distributed learning
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
3
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
文摘
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模
多人
在线
角色扮演
游戏
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non-formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
4
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
基金
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
文摘
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
关键词
面向对象编程
大规模
多人
在线
角色扮演
游戏
(MMORPG)
模块化
设计模式
Keywords
Object-Oriented Programming (OOP)
massively multiplayer online role-playing game (MMOIWG)
modularized design
design pattern
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于P2P的大规模在线游戏结构
温建华
高海锋
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
约翰.班农
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
6
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
统计分析
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