期刊导航
期刊开放获取
上海教育软件发展有限公..
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
6
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
被引量:
5
1
作者
江阳晨
谭征宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第8期254-260,共7页
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到...
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。
展开更多
关键词
好奇心
游戏
设计
角色扮演
类
游戏
游戏
设计方法
游戏
设计模型
在线阅读
下载PDF
职称材料
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
被引量:
3
2
作者
佟振明
刘志鹏
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018年第B11期453-457,共5页
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和...
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。
展开更多
关键词
下一位置预测
大型
多人在线
角色扮演
游戏
隐马尔可夫模型
游戏
日志挖掘
在线阅读
下载PDF
职称材料
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
被引量:
1
3
作者
张健
张海翔
陈纯
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第5期565-569,共5页
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统...
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
展开更多
关键词
多人在线角色扮演类游戏
无线网络
同步机制
在线阅读
下载PDF
职称材料
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
4
作者
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模
多人在线
角色扮演
游戏
非形式化构造
UML
在线阅读
下载PDF
职称材料
基于社交网络的MMORPG玩家流失分析与预测
被引量:
1
5
作者
丁军
高大启
+1 位作者
薛程元
陈小红
《计算机应用与软件》
CSCD
2016年第3期109-113,共5页
针对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)的玩家流失分析与预测问题,采用Cox比例风险模型建立玩家的流失模型,对玩家流失的因素进行分析,并对流失进行预测。分析玩家在游戏中的社交网络的特...
针对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)的玩家流失分析与预测问题,采用Cox比例风险模型建立玩家的流失模型,对玩家流失的因素进行分析,并对流失进行预测。分析玩家在游戏中的社交网络的特征(玩家的好友关系、二度好友关系、好友间聊天情况)对玩家流失行为的影响。对盛大"星辰变"游戏数据的实验表明,游戏中玩家所处的社交网络对玩家的流失行为具有显著影响,并能够提高预测效果。与支持向量机、Logistic回归和朴素贝叶斯分类进行对比,表明Cox模型更加适用于该玩家流失预测问题。
展开更多
关键词
流失分析
流失预测
COX回归
社交网络
在线
角色扮演
游戏
在线阅读
下载PDF
职称材料
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
6
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之...
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
展开更多
关键词
面向对象编程
大规模
多人在线
角色扮演
游戏
(MMORPG)
模块化
设计模式
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
被引量:
5
1
作者
江阳晨
谭征宇
机构
湖南大学设计艺术学院
湖南大学先进车身汽车设计制造国家重点实验室
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第8期254-260,共7页
文摘
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。
关键词
好奇心
游戏
设计
角色扮演
类
游戏
游戏
设计方法
游戏
设计模型
Keywords
curiosity
game design
role-playing games
game design method
game design model
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
被引量:
3
2
作者
佟振明
刘志鹏
机构
三江学院计算机科学与工程学院
南京邮电大学现代邮政学院现代邮政研究院
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018年第B11期453-457,共5页
基金
南京邮电大学校级科研基金(NY214126)资助
文摘
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。
关键词
下一位置预测
大型
多人在线
角色扮演
游戏
隐马尔可夫模型
游戏
日志挖掘
Keywords
Next place prediction
MMORPG
Hidden Markov model
Game data mining
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
被引量:
1
3
作者
张健
张海翔
陈纯
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第5期565-569,共5页
文摘
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
关键词
多人在线角色扮演类游戏
无线网络
同步机制
Keywords
MMORPG
wireless network
synchronization mechanism
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
4
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
文摘
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模
多人在线
角色扮演
游戏
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non-formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于社交网络的MMORPG玩家流失分析与预测
被引量:
1
5
作者
丁军
高大启
薛程元
陈小红
机构
华东理工大学信息科学与工程学院
盛大游戏数据中心
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2016年第3期109-113,共5页
文摘
针对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)的玩家流失分析与预测问题,采用Cox比例风险模型建立玩家的流失模型,对玩家流失的因素进行分析,并对流失进行预测。分析玩家在游戏中的社交网络的特征(玩家的好友关系、二度好友关系、好友间聊天情况)对玩家流失行为的影响。对盛大"星辰变"游戏数据的实验表明,游戏中玩家所处的社交网络对玩家的流失行为具有显著影响,并能够提高预测效果。与支持向量机、Logistic回归和朴素贝叶斯分类进行对比,表明Cox模型更加适用于该玩家流失预测问题。
关键词
流失分析
流失预测
COX回归
社交网络
在线
角色扮演
游戏
Keywords
Churn analysis
Churn prediction
Cox regression
Social networks
MMORPG
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
6
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
基金
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
文摘
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
关键词
面向对象编程
大规模
多人在线
角色扮演
游戏
(MMORPG)
模块化
设计模式
Keywords
Object-Oriented Programming (OOP)
massively multiplayer online role-playing game (MMOIWG)
modularized design
design pattern
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
江阳晨
谭征宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2019
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
佟振明
刘志鹏
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
张健
张海翔
陈纯
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
6
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
基于社交网络的MMORPG玩家流失分析与预测
丁军
高大启
薛程元
陈小红
《计算机应用与软件》
CSCD
2016
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
6
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部