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多场景动态变化基坑形变监测虚拟仿真实验设计与开发 被引量:6
1
作者 戚浩平 熊宏齐 +4 位作者 陈峻 张宏斌 王继刚 蒋法成 郑馨语 《东南大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2019年第S1期146-148,共3页
为解决学生无法在真实场景进行基坑形变监测实验、难以全过程参与的现实问题,设计开发了多场景动态变化基坑形变监测虚拟仿真实验平台。项目通过构建能够随机形变的虚拟基坑模型,提供仿真测量仪器,由学生自主设计形变监测方案、自主选... 为解决学生无法在真实场景进行基坑形变监测实验、难以全过程参与的现实问题,设计开发了多场景动态变化基坑形变监测虚拟仿真实验平台。项目通过构建能够随机形变的虚拟基坑模型,提供仿真测量仪器,由学生自主设计形变监测方案、自主选择监测方法、自我控制实验进程、自主分析实验结果,实现了开放式、非体验、无预案、多途径、可比较、可探究的基坑监测虚拟仿真实验。 展开更多
关键词 测绘工程 虚拟仿真实验 基坑形变监测 场景 动态变化
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动态虚拟智能交通场景的研究与实现 被引量:3
2
作者 娄燕 卢永明 何汉武 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第24期22-24,共3页
在微观交通仿真系统中,三维虚拟交通场景主要研究静态物体的构建,对交通环境中各种动态因素研究较少。该文探讨虚拟交通场景中虚拟汽车的视觉感知行为和决策行为,给出视觉感知图和模糊神经网络决策图,在此基础上利用EONSDK技术构建动态... 在微观交通仿真系统中,三维虚拟交通场景主要研究静态物体的构建,对交通环境中各种动态因素研究较少。该文探讨虚拟交通场景中虚拟汽车的视觉感知行为和决策行为,给出视觉感知图和模糊神经网络决策图,在此基础上利用EONSDK技术构建动态虚拟智能交通场景平台,提高了虚拟交通环境的真实性,而且可以定制不同交通环境和模拟不同交通事故场景。 展开更多
关键词 动态 虚拟智能交通场景 虚拟汽车 行为
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基于虚拟现实的三维动态场景重建 被引量:12
3
作者 韩海燕 张静 《现代电子技术》 北大核心 2018年第2期170-173,共4页
针对传统的重建过程在面对动态景观的重建过程中由于采集的数据具有一定的连续性会产生一定的数据干扰以及数据跃迁的问题,提出一种基于虚拟现实的三维动态场景重建方案。使用虚拟现实技术中的单目视觉法进行数据采集处理,保证在数据采... 针对传统的重建过程在面对动态景观的重建过程中由于采集的数据具有一定的连续性会产生一定的数据干扰以及数据跃迁的问题,提出一种基于虚拟现实的三维动态场景重建方案。使用虚拟现实技术中的单目视觉法进行数据采集处理,保证在数据采集过程中的数据阻断性,避免连接数据的相互跃迁,并最大限度地保证清晰度。对光度立体视觉进行了重新设计,能够保证动态场景的动态呈现,极大地改善视觉阻扰的发生。进行三维重建过程中为了能够保证动态数据的连续性,通过对高阶纹理以及透明度等数据的动态参设,达到最佳的成像状态。经过重建的三维动态场景必须经过去燥处理,这样才能保证成像的完整度。为了验证设计的基于虚拟现实的三维动态场景重建方案的有效性,设计了对比仿真试验。通过实验数据表明,基于虚拟现实的三维动态场景重建方案趋光性明显比较平稳,可以保证动态呈现效果达到最佳状态,能够准确连续的对动态场景进行重建。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维动态景观 动态场景重建 数据跃迁 单目视觉法 数据采集
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虚拟场景中的动态景物仿真
4
作者 刘雪梅 朱齐亮 张楠 《华北水利水电学院学报》 2013年第3期113-116,共4页
在虚拟场景中,添加适当的动态景物将大大增强场景的生动性和逼真性.针对目前虚拟场景中多为静态景物,动态景物较少,缺乏生动性问题,给出了多种动态景物仿真技术,主要包括:具有各种动作的人物动画,运行中的设备动画,烟雾、喷泉等不规则... 在虚拟场景中,添加适当的动态景物将大大增强场景的生动性和逼真性.针对目前虚拟场景中多为静态景物,动态景物较少,缺乏生动性问题,给出了多种动态景物仿真技术,主要包括:具有各种动作的人物动画,运行中的设备动画,烟雾、喷泉等不规则动态景物仿真方法,人物与动态景物的交互效果仿真方法等.所述方法和交互技术具有很好的实用性,容易集成到各类虚拟场景中. 展开更多
关键词 虚拟现实 动态场景 人物动画 设备动画 交互效果
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分布式虚拟环境中的一种场景动态划分算法——基于竞争的演化算法
5
作者 范哲 顾毓清 陶占红 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2001年第10期19-23,21,共6页
With the development of networking technologies and computer graphics, distributed virtual environment (DVE) has become an important research area in computer science. In a DVE system, clients at different places can ... With the development of networking technologies and computer graphics, distributed virtual environment (DVE) has become an important research area in computer science. In a DVE system, clients at different places can simultaneously explore a virtual world and interact with each other. How to build an efficient DVE system that can support large number of concurrent users is a challenge. In the paper, we discuss the way of partitioning the DVE world to balance the workload among different servers as well as minimize the inter-server communication. We present the existent mathematics mode and algorithms at first, and then give our algorithm, partitioning algorithm based on competition. Ex- periments are carried out to illustrate the effectiveness of our proposed algorithm. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 场景动态划分算法 数学模型 演化算法 虚拟现实
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一种适合处理动态场景的交互树 被引量:9
6
作者 刘雁翎 诸昌钤 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第11期7-9,共3页
介绍了一种适合处理动态场景的交互树。算法利用对象间的逻辑关系组织场景 ,综合利用面向对象概念和八叉树算法 ,将场景对象间的逻辑关系存储在交互树中。实际应用表明 ,该算法在保持八叉树优点的同时可以快速准确地确定交互对象 。
关键词 动态场景 交互树 八叉树 碰撞检测 数据结构 虚拟现实系统
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虚拟海洋战场信息动态实时显示技术研究 被引量:3
7
作者 戴竞 翟永翠 +1 位作者 姜丰落 刘明皓 《现代电子技术》 2013年第12期38-41,共4页
为了能够以通用、灵活的形式逼真反映战场的对抗过程,展现攻防双方对抗效果,针对虚拟海洋战场信息实时显示技术展开研究,针对二维电子地图显示和三维虚拟场景显示的特点,实现了两种显示方式的集成交互,解决了三维环境仿真、听觉仿真、... 为了能够以通用、灵活的形式逼真反映战场的对抗过程,展现攻防双方对抗效果,针对虚拟海洋战场信息实时显示技术展开研究,针对二维电子地图显示和三维虚拟场景显示的特点,实现了两种显示方式的集成交互,解决了三维环境仿真、听觉仿真、坐标转换、视点控制、数据平滑及回放等关键技术,较好的结合了二维电子地图显示的宏观性和三维虚拟场景显示的直观性,应用于某虚拟海洋战场仿真系统,能够更好地增强战场感知能力,提升作战仿真研究与训练的效果。 展开更多
关键词 二维电子地图 三维虚拟场景 动态响应 实时显示 虚拟海洋战场
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基于Virtools技术的钻井三维场景动态仿真 被引量:4
8
作者 王武礼 李瑞民 王延江 《科学技术与工程》 2010年第30期7554-7558,共5页
针对采用3DMAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3DMAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3DMAX建模软件构建复杂的钻井设备模型。在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制... 针对采用3DMAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3DMAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3DMAX建模软件构建复杂的钻井设备模型。在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制各模型在三维场景中平滑的运动,实现了井场环境的动态仿真。该方法简单,易实现,具有一定的推广价值。 展开更多
关键词 钻井三维场景 三维建模 虚拟现实工具 动态仿真
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地形环境下的动态场景绘制 被引量:1
9
作者 阎光伟 《华北电力大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2006年第4期80-83,共4页
提出了地形环境下的动态场景绘制流程。使用空间离散化的方法实现了运动物体之间以及运动物体和地形之间的快速碰撞检测。为了实现运动物体与地形的匹配,采用了一点匹配法和面匹配法。实现了网格模型、基于图像的模型在地形环境下的绘... 提出了地形环境下的动态场景绘制流程。使用空间离散化的方法实现了运动物体之间以及运动物体和地形之间的快速碰撞检测。为了实现运动物体与地形的匹配,采用了一点匹配法和面匹配法。实现了网格模型、基于图像的模型在地形环境下的绘制。最后给出了坦克和虚拟人在地形环境中绘制的实验结果。该方法可应用于网络游戏、战场视景仿真、数字城市、电影制作等领域。 展开更多
关键词 地形 动态场景 碰撞检测 虚拟
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动态场景下视点相关简单块状分层方法
10
作者 龚星宇 常心坦 贾澎涛 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第5期102-104,181,共4页
针对虚拟现实动态场景下规则模型组细节层次渲染速度优化问题,提出一种基于块状分层建模思想的视点相关细节层次表示方法。该方法以简单的方式实现规则模型组动态LOD表示和场景模型文件的合理缩减。首先通过块状分层有效组织管理三维场... 针对虚拟现实动态场景下规则模型组细节层次渲染速度优化问题,提出一种基于块状分层建模思想的视点相关细节层次表示方法。该方法以简单的方式实现规则模型组动态LOD表示和场景模型文件的合理缩减。首先通过块状分层有效组织管理三维场景,使总体动态场景文件有所减少,然后利用所提动态权系数算法,计算各块状分层动态显示系数,最终以简单、快速的方式构建三维场景动态变化下场景模型,实现各结构块不同细节层次显示的虚拟动画。实验结果显示,该方法能够减小程序文件6.8%~10.6%,证明块状分层易于实现和方法的有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 视点相关 场景管理 动态场景 三维模型 渲染优化
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动态场景下一种鲁棒的立体视觉里程计算法 被引量:4
11
作者 张合新 徐慧 +2 位作者 姚二亮 宋海涛 赵欣 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第9期246-254,共9页
针对传统视觉里程计算法在动态场景下对相机位姿估计鲁棒性和精确性不高的问题,基于场景流及静态点相对空间距离不变原理,提出一种动态场景下鲁棒的立体视觉里程计算法。该算法首先利用相机初始位姿估计,计算相邻帧之间匹配点对的场景流... 针对传统视觉里程计算法在动态场景下对相机位姿估计鲁棒性和精确性不高的问题,基于场景流及静态点相对空间距离不变原理,提出一种动态场景下鲁棒的立体视觉里程计算法。该算法首先利用相机初始位姿估计,计算相邻帧之间匹配点对的场景流,进而建立高斯混合模型,并对场景中动、静物体的特征点进行初步分离;然后利用静态点空间相对距离不变的原理和匹配虚拟地图点集的方法进一步分离动、静物体上的特征点;最后,生成由静态特征点对应地图点构成的局部地图,并考虑虚拟地图点集的匹配情况,最小化重投影误差,以得到精确的相机位姿估计。对TUM数据集以及实际场景进行实验,结果表明提出的算法在动态场景下能够鲁棒地估计出高精度的相机位姿。 展开更多
关键词 动态场景 双目视觉里程计 场景 静态点空间相对距离不变 虚拟地图点
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用Java语言构造VRML解释器原理
12
作者 吕慧强 李益明 孔繁胜 《浙江工业大学学报》 CAS 2003年第2期139-143,共5页
介绍了一种用 Java语言编写 VRML解释器原理 ,这种解释器读入 VRML 2 .0的URL,建立场景树结构和事件路由的内部描述以供浏览器的其他模块调用。一些输入文件分析块包含管理一部分事件路由表和事件队列。因此 ,这项工作不仅包括解释器 ,... 介绍了一种用 Java语言编写 VRML解释器原理 ,这种解释器读入 VRML 2 .0的URL,建立场景树结构和事件路由的内部描述以供浏览器的其他模块调用。一些输入文件分析块包含管理一部分事件路由表和事件队列。因此 ,这项工作不仅包括解释器 ,而且提供了一个比较完备的 VRML API,它包含了描述 VRML实体的类 ,特别是浏览器类 ,其方法供其它模块调用以获得内部的结构和一些基本的系统属性。本文提到 ,如何将一系列的类节点组织起来形成内部的场景结构 ,路由和事件是如何组织起来的 ,VRML 对象是怎样指定的 。 展开更多
关键词 JAVA语言 VRML 解释器 原理 场景树结构 动态虚拟场景描述语言 虚拟现实
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耦合大系统下本体驱动的高速铁路场景建模 被引量:4
13
作者 张恒 朱军 +2 位作者 徐柱 胡亚 尹灵芝 《铁道学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第6期26-35,共10页
针对高速列车耦合大系统的复杂多动态性和不确定性,本文提出一种本体驱动的高速铁路场景建模方法,构建可视化展示与仿真分析平台。根据耦合仿真的建模需求构建完备基元模型库,并用地理本体对模型的空间关系进行语义描述,制定语义约束规... 针对高速列车耦合大系统的复杂多动态性和不确定性,本文提出一种本体驱动的高速铁路场景建模方法,构建可视化展示与仿真分析平台。根据耦合仿真的建模需求构建完备基元模型库,并用地理本体对模型的空间关系进行语义描述,制定语义约束规则对建模过程加以约束和引导,生成高速铁路场景。在虚拟场景中,通过控制观察视角与列车运行速度,即可开展多视角、多运行状态的模拟仿真。案例实验表明,本文构建的基元模型库精准、完备,基于本体描述的基元模型间语义信息,能够有效支持动态耦合仿真过程中各子系统间复杂动态空间关系的分析。研究成果能够为高速列车耦合仿真提供建模服务。 展开更多
关键词 耦合大系统 地理本体 虚拟高速铁路场景 动态建模
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核废料仓储三维虚拟远程实时监控与仿真
14
作者 丁国富 宋小路 +2 位作者 黄文培 陈建 朱鹏飞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第4期848-853,共6页
为了实现对人健康有害的核废料远程操作,提出采用虚拟远程操作的实时远程同步控制技术,通过在远程建立基于设计模型的仓库核废料虚拟仿真场景,采集远程的同步控制物理信号完成虚拟仿真场景与现场操作场景的同步控制,从而完成对整个操作... 为了实现对人健康有害的核废料远程操作,提出采用虚拟远程操作的实时远程同步控制技术,通过在远程建立基于设计模型的仓库核废料虚拟仿真场景,采集远程的同步控制物理信号完成虚拟仿真场景与现场操作场景的同步控制,从而完成对整个操作过程的虚拟控制。为了使系统在不同的运行环境下具有良好的适应性及让真实场景与虚拟场景之间有较好实时同步性,采用了变步长事件处理方式;针对场景动态模型数据处理量过大的问题,建立了机械手智能搬运算法和场景模型动态调度算法来对场景动态模型数据处理量进行优化。 展开更多
关键词 虚拟仿真 OSG 实时监控 变步长 场景动态优化
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交会对接航天员训练电视图像实时高动态范围渲染 被引量:3
15
作者 赵再骞 晁建刚 +2 位作者 王金坤 张炎 陈学文 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期279-286,共8页
应用基于人眼视觉系统的高动态范围实时渲染技术处理交会对接仿真场景,可以为航天员手控交会对接训练提供高逼真度的电视图像.文中结合交会对接电视图像的特点,分析了交会对接航天员训练电视图像高动态范围实时渲染的关键技术;根据两航... 应用基于人眼视觉系统的高动态范围实时渲染技术处理交会对接仿真场景,可以为航天员手控交会对接训练提供高逼真度的电视图像.文中结合交会对接电视图像的特点,分析了交会对接航天员训练电视图像高动态范围实时渲染的关键技术;根据两航天器相对距离,将交会对接过程分为远、中和近3个距离段,采用S-curve算法、自适应对数算法和Reinhard算法分别对每个距离段进行调和映射处理;改进了自适应对数算法和Reinhard算法,并基于GPU处理技术实现仿真电视图像的实时显示.实验结果表明,采用基于距离变化调整调和映射算法的方法处理交会对接仿真电视图像可以高逼真地模拟实录视频场景,为航天员手控交会对接训练提供了视景支持. 展开更多
关键词 人眼视觉系统 动态范围渲染 虚拟场景 GPU处理 电视图像
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三维动静态场景下返回抑制的扩散 被引量:3
16
作者 刘艳艳 李杰 +2 位作者 赵起超 陈贝贝 张禹 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2022年第1期22-28,共7页
使用虚拟现实技术探讨三维动静态空间下返回抑制是否敏感于深度线索及返回抑制效应是否存在空间扩散。采用线索-靶子范式,分别设置三维静态和动态场景。结果发现:三维静态场景,不同深度及不同侧位置均发生返回抑制且产生效应大小有差异... 使用虚拟现实技术探讨三维动静态空间下返回抑制是否敏感于深度线索及返回抑制效应是否存在空间扩散。采用线索-靶子范式,分别设置三维静态和动态场景。结果发现:三维静态场景,不同深度及不同侧位置均发生返回抑制且产生效应大小有差异;三维动态场景,不同线索条件反应时无显著差异。结果表明,三维静态场景下,返回抑制敏感于深度线索,其效应在空间中存在扩散;客体运动破坏了返回抑制的产生及其效应的空间扩散。 展开更多
关键词 返回抑制 虚拟现实 动态场景 注意
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基于OGRE的海量模型动态调度的研究与实现 被引量:1
17
作者 李雷 欧元汉 +1 位作者 廖贵宾 刘迪 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第11期3977-3981,共5页
针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型... 针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型也会从内存卸载。实验结果表明,改进之后,内存占用率大大降低,缓解了内存压力,表明了该方法具备有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 大规模场景 海量三维模型 动态调度 面向对象图形渲染引擎 分页数据库 分页细节层次节点
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基于DBTNN算法的场景调度策略研究
18
作者 杨东梅 印桂生 赖初荣 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第9期177-179,共3页
构建了一种能有效描述大规模虚拟环境的场景图和基于该场景图的场景多叉树,以此为基础提出了基于改进的动态二叉树神经网络(Dynamical Binary-tree Based Neural Network,DBTNN)进行场景调度的新方法,并给出了神经网络挖掘装配过程中视... 构建了一种能有效描述大规模虚拟环境的场景图和基于该场景图的场景多叉树,以此为基础提出了基于改进的动态二叉树神经网络(Dynamical Binary-tree Based Neural Network,DBTNN)进行场景调度的新方法,并给出了神经网络挖掘装配过程中视点变化的规律。同时,通过该网络输出预测下一步或下几步的视点状态信息,使场景调度具有一定的容错性,提高了场景调度的实时性并使调度更加智能化。最后给出了不同场景的测试结果,表明该算法对于大规模复杂场景有非常好的优化效果。 展开更多
关键词 虚拟装配 场景调度 动态二叉树
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炮位侦察校射雷达通用训练模拟系统的设计 被引量:2
19
作者 单显明 夏宏森 肖俊岭 《现代雷达》 CSCD 北大核心 2008年第7期21-23,共3页
为满足2种新型炮位侦察校射雷达的训练模拟需求,设计并实现了炮位侦察校射雷达通用训练模拟系统。建立了系统的总体结构,研究了单片机对操控台雷达键盘类型的自动识别、实时网络通信、交互式虚拟仿真、三维场景生成、三维场景动态漫游... 为满足2种新型炮位侦察校射雷达的训练模拟需求,设计并实现了炮位侦察校射雷达通用训练模拟系统。建立了系统的总体结构,研究了单片机对操控台雷达键盘类型的自动识别、实时网络通信、交互式虚拟仿真、三维场景生成、三维场景动态漫游等关键技术。 展开更多
关键词 炮位侦察校射雷达 训练模拟系统 交互式虚拟仿真 三维场景 动态漫游
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