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有志者,事竟成:内在动机倾向、创意质量与创意实施 被引量:18
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作者 董念念 王雪莉 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第6期801-810,共10页
本研究基于自我决定理论和耶鲁态度改变理论,以创意提出者的内在动机倾向为起点,探索其对创意质量的影响,创意质量和创意提出者所获奖励进一步影响了创意实施,纵向追踪创意从提出到实施的创新历程。针对251份多时点、多来源配对数据的... 本研究基于自我决定理论和耶鲁态度改变理论,以创意提出者的内在动机倾向为起点,探索其对创意质量的影响,创意质量和创意提出者所获奖励进一步影响了创意实施,纵向追踪创意从提出到实施的创新历程。针对251份多时点、多来源配对数据的分析结果表明:(1)创意提出者的内在动机倾向积极预测创意质量;(2)创意质量对创意实施有显著的正向影响;(3)创意提出者所获奖励积极预测创意实施;(4)创意质量和创意提出者所获奖励交互影响创意实施:对于低奖励的创意提出者而言,创意质量对创意实施的正向影响更加强烈。以上研究发现弥合了创造力领域和创意实施领域的理论分野,对企业创新管理实践有较强的启发。 展开更多
关键词 内在动机倾向 创意质量 创意实施 奖励
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在线品牌社区用户间互动对产品创意质量影响的实证研究 被引量:11
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作者 李丹 胡珑瑛 《技术经济》 CSSCI 北大核心 2018年第2期21-27,84,共8页
以个体创造力的相关理论为基础,通过收集小米公司在线社区——MIUI论坛中562名个体用户的相关数据,实证分析了在线品牌社区用户间互动(互动广度和互动深度)对用户产生的产品创意质量的影响,以及互动深度对互动广度与创意质量间关系的调... 以个体创造力的相关理论为基础,通过收集小米公司在线社区——MIUI论坛中562名个体用户的相关数据,实证分析了在线品牌社区用户间互动(互动广度和互动深度)对用户产生的产品创意质量的影响,以及互动深度对互动广度与创意质量间关系的调节作用。结果表明:用户间互动广度与创意质量之间存在倒U形关系;用户间互动深度对创意质量有显著的负向影响;互动深度负向调节互动广度与创意质量的关系。 展开更多
关键词 在线品牌社区 用户互动 产品创意质量
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COI社区在线交互对用户创意质量的影响——专业成功经验的调节效应 被引量:28
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作者 刘倩 孙宝文 《南开管理评论》 CSSCI 北大核心 2018年第2期16-27,42,共13页
网络众包的开放式创新(COI)帮助企业聚合"大众智慧",获取高质量的用户创意以提高产品研发的创新效果。现有文献主要从用户经验和创意特征等静态主体视角研究用户创意质量的影响因素,而本文基于在线交互视角,结合社会认知理论... 网络众包的开放式创新(COI)帮助企业聚合"大众智慧",获取高质量的用户创意以提高产品研发的创新效果。现有文献主要从用户经验和创意特征等静态主体视角研究用户创意质量的影响因素,而本文基于在线交互视角,结合社会认知理论和自我决定理论,探讨在线交互对用户创意质量的影响效应,对比企业专家和同伴对用户创意质量的相对效应,分析专业性成功经验对在线交互与创意质量关联中的调节效应。本文采用米柚论坛345位荣誉开发组用户的13661条创意(含67052条评论),构建面板对数单位模型。结果表明,用户与企业专家交互、用户与同伴交互、同伴与企业专家交互正向影响用户创意质量;相较于同伴,企业专家参与交互对创意质量的影响效应较强;对无专业性成功经验的用户,用户与企业专家交互、用户与同伴交互对创意质量的影响效应更强;对有专业性成功经验的用户,同伴与企业专家交互、同伴与同伴交互对创意质量的影响效应更强。最后,本文讨论了研究的理论意义、实践意义、局限性与未来研究建议。 展开更多
关键词 在线交互 用户创意质量 专业性成功经验 网络众包的开放式创新
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企业开放式创新社区中用户生成内容的创新贡献 被引量:11
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作者 李奕莹 戚桂杰 《中国科技论坛》 CSSCI 北大核心 2017年第4期95-102,共8页
以星巴克的开放式创新社区My Starbucks Idea为例,分别从创意质量和用户行为两个维度,探讨了开放式创新社区中用户生成内容对企业创新的贡献价值。结果表明,创意质量(主要包括信息质量和互动质量)对用户生成内容(UGC)贡献价值有显著的... 以星巴克的开放式创新社区My Starbucks Idea为例,分别从创意质量和用户行为两个维度,探讨了开放式创新社区中用户生成内容对企业创新的贡献价值。结果表明,创意质量(主要包括信息质量和互动质量)对用户生成内容(UGC)贡献价值有显著的正向影响,用户行为(主要包括创新行为和互动行为)对UGC贡献价值的影响不显著。根据实证结果讨论得出,企业员工在创新过程中更注重社区中UGC本身的内容质量,而对其发布者在社区中的行为表现关注较少。 展开更多
关键词 开放式创新社区 用户生成内容 创意质量 用户行为
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