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带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现 被引量:2
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作者 董文 苏鸿根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第16期163-165,共3页
介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,
关键词 变形动画 三维形变 拓扑结构 船形曲面造型 不失真的纹理映射
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一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法 被引量:2
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作者 董文 苏鸿根 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2003年第12期129-131,共3页
提出了一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,详尽地阐述了算法的思想,并通过OpenGL实现该算法。这种曲面造型法能有效应用于各种二次曲面、牙膏体等的造型中。
关键词 船形曲面片 二次曲面 不失真的纹理映射 三角剖分 仿射变换
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