摘要
提出了一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,详尽地阐述了算法的思想,并通过OpenGL实现该算法。这种曲面造型法能有效应用于各种二次曲面、牙膏体等的造型中。
This paper presented a method of boat-shape surface modeling with non-distorted texture mapping. The arithmetic ideas are explicated and realized with OpenGL. That surface modeling can be used effectively for all kinds of quadric surfaces, toothpaste bodies, and so on.'
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2003年第12期129-131,共3页
journal of Computer Applications
基金
奥运科研开发项目
关键词
船形曲面片
二次曲面
不失真的纹理映射
三角剖分
仿射变换
boat-shape patch
quadric surface
non-distorted texture mapping
triangular subdivision
affine transformation