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江湖中的“侠义”符号:武侠游戏玩家共情体验与文化认同研究

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摘要 在全球游戏产业蓬勃发展和中国游戏市场繁荣的背景下,本研究聚焦武侠游戏中“侠义”符号,探究其在构建玩家共情体验与文化认同方面的作用。研究发现,武侠游戏以经典角色重塑、视听呈现和哲学思想等方式演绎“侠义”符号。玩家在游戏中因情感共鸣产生共情,深化对“侠义”精神的理解,强化文化认同。“侠义”符号不仅具备商业价值,推动文化产业发展,还在跨文化传播中促进全球对中国文化的理解与认同。然而,文化元素融入游戏时存在文化原型重构边界把控问题,玩家互动也有待向深度文化探讨引导。未来,武侠游戏与传统文化融合有望成为文化创新发展的重要驱动力,借助技术创新等手段助力中国文化走向世界。
出处 《新闻传播》 2025年第17期27-30,共4页 Journalism Communication
基金 中原工学院教学改革项目“新文科背景下传媒类虚拟仿真实验项目管理与运行机制研究”(项目编号:2022-45)阶段性成果。
作者简介 栗平,研究生,中原工学院新闻与数字传播学院教授,研究方向:新闻传播学;舒凌云,中原工学院新闻与数字传播学院硕士研究生,研究方向:政府公共信息传播;张泰松,研究生,中原工学院新闻与数字传播学院助理实验师,研究方向:新闻传播学。
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