摘要
本文探讨了VR技术的基本原理和关键技术,提出了构建VR交互式自然景观的方法。该方法基于VR全景和虚拟现实引擎分析,比较了软件、航空影像和激光扫描的建模方法,旨在高效实现数字化自然景观。经过评估自然景观特征、建模技术特点以及包括形态采集、数据分析、场景规划、模型构建和交互设计在内实施方案,开发了以Unreal Engine为核心,融合激光扫描、景观敏感性分析、点云数据建模的高效策略,旨在促进用户与虚拟自然景观之间的实时交互,增强交互的沉浸感和满意度。
This article explores the basic principles and key technologies of VR technology,and proposes methods for constructing VR interactive natural landscapes.This method is based on VR panoramic and virtual reality engine analysis,comparing modeling methods of software,aerial imagery,and laser scanning,aiming to efficiently achieve digital natural landscapes.After evaluating the natural landscape features,modeling technology characteristics,and implementation plans including form collection,data analysis,scene planning,model construction,and interaction design,this article developed an efficient strategy that integrates laser scanning,landscape sensitivity analysis,and point cloud data modeling with Unreal Engine as the core.Intended to promote real-time interaction between users and virtual natural landscapes,enhancing the immersion and satisfaction of the interaction.
作者
程婷
CHENG Ting(Jinzhong Information College,Jinzhong 030800,China)
出处
《数字通信世界》
2025年第1期25-27,共3页
Digital Communication World
基金
山西省教育厅2023年度高等学校科技创新计划项目,基于VR技术的虚拟自然景观的交互式探索与学习(编号2023L527)。
关键词
VR技术
自然景观
交互
数字景观
VR technology
natural landscape
interaction
digital landscape
作者简介
程婷(1988-),女,汉族,山西太原人,讲师,博士研究生,研究方向为景观规划设计。