摘要
随着科学技术的发展,虚拟现实技术已经被应用到医学、地质学、工程技术等多个领域。同时,虚拟现实技术对提升高职院校动漫专业的教学效果也有着非常大的作用。本文针对当前高职院校动漫专业的具体情况,分析了虚拟现实技术应用于动漫专业教学的必要性,从将虚拟现实技术作为辅助教学工具、将三维动画与虚拟现实技术结合、将虚拟现实技术与专业实习实训项目结合三个方面对虚拟现实技术在高职院校动漫专业设计中的应用进行了探究。
出处
《艺术家》
2021年第1期116-117,共2页
The Artists
基金
张家口市“十三五”教育科学规划一般课题“高职动漫教学虚拟现实技术应用研究”(项目编号:202906)的研究成果。
作者简介
杨婷婷(1990),女,北京人,硕士学位,讲师,研究方向为艺术设计(动漫方向)。