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互联网视域下非遗APP游戏传播方式的思考——以南通蓝印花布印染技艺为例 被引量:7

Reflections on the Dissemination Mode of Intangible Cultural Heritage APP Games from Internet Perspective——Taking Nantong Blue Calico Printing and Dyeing as an Example
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摘要 保护非遗的核心和关键之一是传播。针对非遗现有传播方式面临的问题,分析了以APP游戏方式传播非遗的优势,并以蓝印花布印染技艺为例,提出一种非遗APP游戏设计和开发的方式,重点阐述了界面设计和互动设计的思路。 One of the core and key points of protecting intangible cultural heritage is “dissemination”. Aiming at the problems in dissemination mode, this paper analyses the advantages of spreading intangible cultural heritage through APP games, and takes blue printing and dyeing technology as an example, puts forward a designing and developing mode of intangible cultural heritage APP game with emphasis on designing ideas of interface design and interaction.
作者 葛培 陈红 GE Pei;CHEN Hong(School of Art and Design, Nantong Vocational University, Nantong, Jiangsu, 226007)
出处 《南通职业大学学报》 2019年第3期33-36,共4页 Journal of Nantong Vocational University
基金 2017年度江苏高校哲学社会科学研究基金项目(2017SJB1242)
关键词 蓝印花布 南通 非遗 传播方式 APP游戏 Blue Calico Printing and Dyeing Nantong intangible cultural heritage dissemination mode APP game
作者简介 葛培(1983-),女,江苏南通人,讲师,硕士,主要研究方向为广告设计与制作。
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参考文献4

二级参考文献7

共引文献37

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引证文献7

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