期刊文献+

乐趣需求与游戏化范式的耦合——“盈余传播时代”的进阶之道 被引量:22

在线阅读 下载PDF
导出
摘要 互联网发展到下半场,人口红利逐渐消退,生产力的提升为人创造了大量的时间精力盈余,而传播生产力的爆炸式成长,也使传播领域进入到盈余时代。在此背景下,"乐趣需求"启发我们以游戏化的范式重构传播与交互的效果。运用游戏元素改善用户体验,满足用户在盈余时间的需要,是未来互联网发展可供选择的进阶之道。文章从游戏化的理论范式出发,分析游戏化的运作机制、构成元素,并提出互联网游戏化的实操路径。
出处 《编辑学刊》 CSSCI 北大核心 2018年第5期6-11,共6页
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献5

共引文献79

同被引文献147

二级引证文献108

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部