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乐趣需求与游戏化范式的耦合——“盈余传播时代”的进阶之道
被引量:
22
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摘要
互联网发展到下半场,人口红利逐渐消退,生产力的提升为人创造了大量的时间精力盈余,而传播生产力的爆炸式成长,也使传播领域进入到盈余时代。在此背景下,"乐趣需求"启发我们以游戏化的范式重构传播与交互的效果。运用游戏元素改善用户体验,满足用户在盈余时间的需要,是未来互联网发展可供选择的进阶之道。文章从游戏化的理论范式出发,分析游戏化的运作机制、构成元素,并提出互联网游戏化的实操路径。
作者
喻国明
杨嘉仪
机构地区
北京师范大学新闻传播学院
出处
《编辑学刊》
CSSCI
北大核心
2018年第5期6-11,共6页
关键词
游戏化
盈余传播
传播范式
用户体验
游戏理论
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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