摘要
本文围绕深圳职业技术学院游戏专业教学工作室的校企合作项目化实践课程展开分析,从工作室的设置、运行过程与方式以及运行评价等多方面阐述了该工作室的发展状况,进行"以工作过程为导向的游戏设计与制作课程体系开发"的教学研究,探索校企"产学研协同育人"的设计实践教学模式。
Based on the university-enterprise cooperation project practice course of game taching studio in Shenzhen Polytechnic, this article expounds the development situation of the studio from the setting, operating process and way and operation evaluation and so on. It carries out the teaching research "working process oriented game design and making course system development" and explores the university-enterprise"collaborative education of production, study and research"design practice teaching mode.
出处
《价值工程》
2014年第8期271-272,共2页
Value Engineering
基金
广东省高等学校教学质量与教学改革工程项目课题<高职动漫游戏类专业标准
工学结合实践教学体系的建设与实施研究>的阶段性成果(课题编号:GZYB2011036)
关键词
游戏设计
工作室
职业教育
实践教学
game design
studio
vocational education
practice teaching
作者简介
李志(1979-),男,湖北随州人,讲师,研究方向为游戏设计与开发。