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三维立体空间演示环境的设计

Designing of 3D Space Showing Environment
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摘要 介绍了如何设计三维立体空间演示环境来处理三维坐标输入装置的输入信息,实现虚拟三维空间,设计的基本原理和具体实现中的关键问题。
机构地区 北京理工大学
出处 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第1期139-141,共3页 Application Research of Computers
  • 相关文献

参考文献7

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  • 3Ori Gurewich Nathan Gurewich.精通Visual C++2.0 for Windows95[M].北京:学苑出版社,1995,6..
  • 4Gray David Bouton,Inside Adobe Photoshop 3,1996年
  • 5David J Kruglinski,Visual C++技术内幕(第二卷),1996年
  • 6Microsoft Corporation,Microsoft Win3.2程序员参考大全(1),1995年
  • 7Ori Gurewich,精通Visual C++ 2.0 for Windows 95,1995年

共引文献1

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