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3D运动声源仿真原理 被引量:1

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摘要 介绍了一种通过离散合成系统模拟3D运动声源的方法,分析了多普勒效应、双耳效应、耳廓效应和双耳传输函数的数学模型,提出了3D运动声源仿真的流程。
作者 梁军
出处 《电声技术》 北大核心 2000年第4期8-9,共2页 Audio Engineering
  • 相关文献

参考文献3

  • 1D Sound For Virtual Reality and Multimedia.Academic Press,1994.
  • 2Synthesis of 3D virtual auditory space via a spatial feature extraction and Regularization Model.IEEE Virtual Reality Annu.Int.Symp.
  • 3On Acoustic Information for Motion.Ecological Psychology,1997.

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献5

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