摘要
                
                    作为著名游戏《生化危机》的同名电影,首要解决的问题是如何满足游戏玩家对电影的期望,让慕名而来的玩家能在观影时,重拾游戏中经典的真实的元素,体验到游戏经典元素在电影中出现时捡到金子的兴奋感;其次如何抓住非生化迷的眼球,用扑朔迷离的电影剧情感染观影者,用魅力十足的角色吸引观影者,将观影者带入到生化危机的世界中。本文就《生化危机》系列电影的剧情场景、角色创作展开研究,探讨了《生化危机》系列电影的两个创作方向,提出了游戏改编真人电影创作的遐想。
                
                
    
    
    
    
                出处
                
                    《电影文学》
                        
                                北大核心
                        
                    
                        2012年第5期117-118,共2页
                    
                
                    Movie Literature
     
    
    
    
                作者简介
姚辰(1985-),男,上海人,上海大学数码艺术学院广播电视艺术学硕士研究生,主要研究方向:游戏设计。