摘要
提出一种青铜器三维模型建模与绘制的系统方法.首先把青铜器三维模型导入系统;然后根据几何特征对模型进行分割和融合,并提供交互工具对模型进行特殊形状区域分割,根据不同形状的分隔区域采用修正的参数化方法,以保证映射绘制的青铜器饰纹没有扭曲;最后结合法向映射、纹理融合、图像扩散等技术表现青铜器表面饰纹的起伏以及锈蚀效果.该系统在绘制时利用了GPU的并行性和可编程性,可达到近似实时的绘制速度.利用文中系统,用户只需进行简单的交互操作就可以改变青铜器上饰纹的排列以及锈蚀效果的变化,该系统在数字博物馆、数字图书馆、青铜器装饰产品设计、美术教育等领域具有广泛的应用前景.
A system for modeling and rendering of the bronze articles is instrodueed. First, we import the three dimensional mesh model and segment the model into regions by use of geometric features. Next, we parameterize these regions by modifying existing parameterization method to ensure the patterns mapped without distortion. Finally, the relief surface and the corrosion effects on the bronze articles are simulated through normal mapping, multiple texture blending and dilation techniques. We accelerate rendering by taking advantage of the parallelism and programmability of GPU. Through UI users are able to alter the arrangements of the patterns and corrosion effects with ease. Potential applications of our system are digital museum, digital library, design of decorative products with bronze features, and art education.
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第9期1140-1145,共6页
Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基金
国家自然科学基金(60673007)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z312)
浙江省科技计划项目(2007C21043)
关键词
建模
绘制
分割
锈蚀
青铜器
modeling
rendering
segmentation
corrosion
bronze articles
作者简介
huyanqiu@cad.zju.edu.cn 胡晏秋,男,1984年生,硕士,主要研究方向为非真实感绘制、GPU绘制.
于金辉,男,1960年生,博士,研究员,博士生导师,论文通讯作者,主要研究方向为计算机动画、计算机游戏、数字艺术(jhyu@cad.zju.edu.cn).
姜葳,男,1985年生,硕士,助教,主要研究方向为产品系统设计、界面交互设计、多媒体设计.
彭韧,男,1965年生,学士,副教授,主要研究方向为数字化艺术设计.