摘要
在Windows环境下设计实时音视频数据采集和传输系统常用的3种方法是VFW、DirectShow或Windows Media。这3种方法代表了Windows在实时音视频数据采集和传输技术上的主要内容,每种方法各有自己的适用场合和优缺点。在系统仿真、电子游戏、音视频数据非线性编辑等应用中,最好选用DirectShow。在需要将采集到的数据进行实时网络传输的场合,使用Windows Media会收到事半功倍的效果。而VFW在数据采集方面用的已经不多,但在AVI-2文件的非线性编辑处理和图像显示方面仍然具有广泛的应用。
Under Windows environment, the main design methods of real-time capture and transmission of audio and video data are VFW, DirectShow, and Windows Media. The advantages and disadvantages of above three methods are discussed, and at the same time, the main programming steps are presented. In the case of system emulation, games, video editing, using DirectShow is a better choice. In the case of network application, using Windows Media is the best. VFW is an old method for audio and video capturing, but in the case of AVI-2 file nonlinear editing and image display, VFW is still useful and convenient.
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2008年第8期2017-2019,共3页
Computer Engineering and Design
关键词
音频
视频
数据采集
多媒体
实时
audio
video
data acquisition
multimedia
real-time
作者简介
徐殿武(1949-),男,硕士,讲师,研究方向为图像处理和程序设计。E-mail:xudianwu@tom.com