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一种基于八叉树空间剖分技术的光线跟踪算法 被引量:6

Ray tracing algorithm based on octree space partition method
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摘要 光线跟踪算法是生成真实感图形的主要算法之一。为了提高光线追踪速度,在研究和比较各种光线跟踪算法的基础上,提出了一种基于八叉树数据结构的光线追踪算法。并结合基于重心坐标系的快速求交算法来提高光线跟踪的求交效率,使用重心坐标来表示包含三角形面片的参数平面,不用像三角形顶点一样需要长期存储,能够快速判定光线与三角形是否相交并计算出交点。实验结果表明,该算法能够在保证图像质量的同时提高绘制速度。 Ray tracing algorithm is one of the main algorithms of creating the real graphic. To improve the speed, accelerating algorithm for ray tracing was studied and compared and a ray tracing algorithm based on octree data structure was presented. The intersecting algorithm based on barycentric coordinate can advance the intersection efficiency. Using barycentric coordinate to express triangular parameter surfaces does not need long-term storage as the planar triangle does, and can quickly tell whether the triangular intersects with the light and calculate the intersection. Experiments show that the algorithm can guarantee image quality and improving the rendering speed.
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第3期656-658,共3页 journal of Computer Applications
关键词 真实感图形 光线跟踪 八叉树 重心坐标系 求交算法 real graphics ray tracing octree barycentric coordinate intersecting algorithm
作者简介 (wxwang1982@163.com)王文玺(1982-),男,四川崇州人,博士研究生,主要研究方向:虚拟现实真实感建模与可视化; 肖世德(1967-),男,四川仁寿人,教授,博士生导师,主要研究方向:虚拟现实真实感建模与可视化、智能机电检测与控制; 孟文(1966-),男,四川德阳人,副教授,博士,主要研究方向:智能控制技术及应用; 董鸿(1981-),男,重庆荣昌人,硕士研究生,主要研究方向:光纤通信、图形图像处理。
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献3

  • 1Bruce Walter, George Drettakis, Steven Parker. Interactive rendering using the render cache[A]. Eurographics Rendering Workshop 1999[C]. Granada,Spain, 1999.
  • 2Ingo Wald,Carsten Benthin,Markus Wagner,Philipp Slusallek.Interactive Raytracing on Notebooks[R].Computer Graphics Group Saarland University,2000
  • 3David F Rogers 石教英 彭群生 等译.计算机图形学的算法基础(第2版)[M].北京:机械工业出版社,2002.323—347.

共引文献9

同被引文献52

引证文献6

二级引证文献45

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