摘要
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题。文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理。仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图。该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法。
In the area of 3D terrain, there are such problems as difficulty of data acquisition,complicated visualization and 3D display being short of real sense. Then a method of 3D terrain generation and visualization is discussed in this paper. Raw elevation data are generated based on fractal theory and then transferred to universal digital elevation data format. Finally, the elevation data are processed in MuhiGen Creator 3.0, combining with the technology of map projection, conversion algorithms and texture mapping. The simulation experiment shows that valid digital elevation data can be quickly obtained by this method and the 3D terrain display is intuitionistic and full of real sense after visualization. An effective and realizable method for realizing 3D terrain generation and visualization is provided in this paper.
出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第7期235-238,304,共5页
Computer Simulation
基金
电子科技大学中青年学术带头人培养计划资助
关键词
三维地形
分形
数字高程模型
可视化
3 D terrain
Fractal
Digital elevation mode
Visualization
作者简介
解向利(1981-),女(汉族),河北人,电子科技大学在读研究生,研究方向:三维地形可视化,雷达图像仿真;
刘焰春(1965-),男(汉族),四川人,高级工程师,研究方向:机载雷达与电子对抗系统;
皮亦鸣(1968-),男(汉族),贵州人,教授,博士生导师,中国电子学会高级会员。目前主要研究方向:信号处理,雷达成像,图像传输与处理,雷达与导航系统。