摘要
阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和地物阴影,采用光源空间透视阴影图技术,改善阴影边缘走样,实时渲染真实的动态阴影。实验结果表明,实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。
Shadow is the important means to tone up the feeling of reality and immersion in the battlefield envi- ronment simulation. This paper analyzed the characters and classification of shadow, and implemented the static shadow by lightmapping which used the fast tray traced terrain shadow map and pre-bake mesh shadow on terrain and the dynamic shadow by light space perspective shadow map, finally we got satisfactory results.
出处
《测绘科学技术学报》
北大核心
2007年第1期18-21,共4页
Journal of Geomatics Science and Technology
基金
国家自然科学基金(40371090)
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室开放基金共同资助
关键词
虚拟现实
光照图
光源空间透视阴影图
实时阴影渲染
virtual reality
lightmapping
light space perspective shadow map
real-time rendering
作者简介
万刚(1972-),男,河北张家口人,副教授,博士,主要从事战场环境仿真研究。