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宽带、移动和交互电视游戏是全球游戏市场的主要推动力
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摘要
2007年,全球游戏业市场将达到520亿美元的峰值,2003年为332亿美元。主要增长将来自宽带、移动和交互电视游戏。这三方面到2007年合计创收88亿美元,2003年为25亿美元。
作者
文玉
出处
《广播电视信息》
2005年第1期12-13,共2页
Radio & Television Information
关键词
美元
游戏市场
全球
游戏业
推动力
移动
宽带
交互电视
分类号
TN949.291 [电子电信—信号与信息处理]
F719 [经济管理—产业经济]
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