摘要
在对地形 3维透视图制作机理进行深入研究的基础上 ,用分块投影和归并的技术 ,实现了一种快速制作大区域 3维地形图的方法 ,解决了将地形 3维可视化技术推向实用的一个关键问题。试验结果表明 ,利用该方法制作的 3维地形图真实感强、制作速度快 ,是一种成功有效的方法。
Terrain Visualizition,as one of the important factors of virtual reality ,is receiving increasely attention for its wide use perspective.In this paper, one efficient algorihm for generating large region 3D terrain map is realized,which solves one of the key problem of using terrain visualization technique in utility. By experimenting of different data ,the results show that the algoritihm is of efficiency and the 3D terrain map generated is of high sense of realism.
出处
《测绘科学技术学报》
北大核心
2001年第2期124-126,共3页
Journal of Geomatics Science and Technology
关键词
地形可视化
3维变换
纹理映射
terrain visiualization
3D transform
texture mapping
作者简介
谭兵(1975-),男,重庆人,硕士生,研究方向为数字摄影测量.