摘要
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地。
出处
《传媒论坛》
2023年第16期10-12,43,共4页
Media Forum
作者简介
谢佳妮,兰州财经大学商务传媒学院硕士研究生,研究方向:网络与新媒体;杨晓峰,兰州财经大学商务传媒学院教授,研究方向:大众传播、媒介文化。