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探讨虚拟现实技术在动画及游戏中的应用 被引量:3

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摘要 不管三维动画画面如何立体生动,观众始终只能被动地观看动画创作者提前剪辑好的画面而无法游走于立体空间中,所观看的内容也是创作者提前设计好的,无法实现实时互动,故观众始终处于被动接受信息的状态。虚拟现实技术则不同,虚拟现实技术具有很强的交互性,能够实时计算场景,并可依据用户通过传感设备输入的信息数据实时改变场景信息乃至故事情节,从而使用户变被动为主动。
作者 李京燕
机构地区 西安美术学院
出处 《美术文献》 2019年第10期142-143,共2页 Fine Arts Literature
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参考文献3

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