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基于弹簧质点模型的二维/三维映射算法
被引量:
29
1
作者
樊劲
周济
+1 位作者
王启付
袁铭辉
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
1999年第2期140-148,共9页
提出了一种用于服装设计的二维/三维映射算法.该算法基于弹簧质点变形模型,服装裁剪片二维到三维映射及三维到二维映射可以在该模型中得到统一的实现.在服装裁剪片二维到三维的映射过程中,二维裁剪片被放置在人体模型附近的初始位...
提出了一种用于服装设计的二维/三维映射算法.该算法基于弹簧质点变形模型,服装裁剪片二维到三维映射及三维到二维映射可以在该模型中得到统一的实现.在服装裁剪片二维到三维的映射过程中,二维裁剪片被放置在人体模型附近的初始位置,在缝合力的作用下,裁剪片自动变形并缝合到人体模型上.在服装裁剪片三维到二维映射的过程中,三维裁剪片被初始映射到指定的平面内,在弹性变形力的作用下,逐步变形并得到最终的二维裁剪片.在进行服装裁剪片二维到三维映射的过程中,考虑了干涉检验的问题.
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关键词
二维/三维映射
服装设计
弹簧质点模型
算法
CAD
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职称材料
题名
基于弹簧质点模型的二维/三维映射算法
被引量:
29
1
作者
樊劲
周济
王启付
袁铭辉
机构
华中理工
大学
CAD中心
香港科学技术大学机械工程系
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
1999年第2期140-148,共9页
文摘
提出了一种用于服装设计的二维/三维映射算法.该算法基于弹簧质点变形模型,服装裁剪片二维到三维映射及三维到二维映射可以在该模型中得到统一的实现.在服装裁剪片二维到三维的映射过程中,二维裁剪片被放置在人体模型附近的初始位置,在缝合力的作用下,裁剪片自动变形并缝合到人体模型上.在服装裁剪片三维到二维映射的过程中,三维裁剪片被初始映射到指定的平面内,在弹性变形力的作用下,逐步变形并得到最终的二维裁剪片.在进行服装裁剪片二维到三维映射的过程中,考虑了干涉检验的问题.
关键词
二维/三维映射
服装设计
弹簧质点模型
算法
CAD
Keywords
D/3D transformation, computer aided garment design, spring mass model, collision detection.
分类号
TS941.2 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于弹簧质点模型的二维/三维映射算法
樊劲
周济
王启付
袁铭辉
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
1999
29
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职称材料
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