|
1
|
游戏化学习行为特征之个案研究及其对教育游戏设计的启示 |
尚俊杰
庄绍勇
李芳乐
李浩文
|
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
|
2008 |
57
|
|
|
2
|
教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨 |
尚俊杰
庄绍勇
李芳乐
李浩文
|
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2008 |
57
|
|
|
3
|
教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性 |
尚俊杰
庄绍勇
蒋宇
|
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2011 |
54
|
|
|
4
|
游戏的教育应用价值研究 |
尚俊杰
庄绍勇
|
《远程教育杂志》
CSSCI
|
2009 |
85
|
|
|
5
|
WebQuest可以促进学生问题解决吗 |
周玉霞
李芳乐
|
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2010 |
3
|
|
|
6
|
以学习村庄为例探讨游戏 促进持续探究的教学策略 |
周玉霞
李芳乐
|
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
|
2010 |
0 |
|
|
7
|
游戏化探究学习模式的设计与应用研究 |
蒋宇
尚俊杰
庄绍勇
|
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
|
2011 |
57
|
|
|
8
|
游戏化研究性学习案例比较研究 |
蒋宇
庄绍勇
尚俊杰
|
《远程教育杂志》
CSSCI
|
2011 |
9
|
|
|
9
|
“学习村庄2”在协作探究学习中的应用 |
庄绍勇
耿洁
蒋宇
|
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
|
2014 |
6
|
|
|
10
|
问题解决的研究范式及影响因素模型 |
周玉霞
李芳乐
|
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2011 |
7
|
|
|
11
|
对WebQuest的学生观感研究 |
周玉霞
周婉薇
徐渊
李芳乐
|
《远程教育杂志》
CSSCI
|
2009 |
1
|
|