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题名无垠之域——数字媒体技术在科幻电影中的应用
被引量:4
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作者
荆海洋
朱然
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机构
清华大学美术学院
韩国中央大学尖端影像大学院
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出处
《电影文学》
北大核心
2019年第24期3-7,共5页
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文摘
电影空间在数字媒体的介入之下,可以更便捷地完成电影前期工作,并在后期展映阶段结合虚拟现实技术来突破二维银幕的局限。其中,观众亦可参与其中进行创作,这使电影的体验在机械复制时代的背景下具有了更多的可能,从而让电影艺术“返璞归真”。
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关键词
意蕴
造境
捕捉
CG技术
交互
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分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
J93
[艺术—电影电视艺术]
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题名刍议数字媒体艺术对广告传媒视觉语言的介入
被引量:2
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作者
荆海洋
朱然
金亨基
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机构
清华大学美术学院绘画系
韩国中央大学尖端影像大学院
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出处
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2020年第21期80-82,共3页
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文摘
数字媒体艺术为广告传媒创造了更多视觉奇观,促使传统的广告传媒业不断寻求改变。数字媒体艺术依托信息技术与互联网技术,从广告传媒信息可视化、时空再造、广告形象塑造以及展示空间呈现等方面全面介入广告传媒视觉语言系统,带给人们新的视觉愉悦。数字媒体艺术对广告传媒视觉语言的介入必将影响广告传媒的媒介特征与传播方式。
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关键词
媒介
信息
传播
虚拟
交互
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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