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网络游戏中的文化元素探悉 被引量:4
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作者 聂云蔚 《河北农机》 2017年第2期56-58,共3页
基于对当前我国主要流行的网络游戏的背景、剧情线索、道具、图像和音乐等进行解构,从玩家行为和游戏内容两个方面对游戏中的文化元素进行解析。结合中外游戏的文化差异对文化元素在网络游戏中传播的机理进行了探讨。指出我国网络游戏... 基于对当前我国主要流行的网络游戏的背景、剧情线索、道具、图像和音乐等进行解构,从玩家行为和游戏内容两个方面对游戏中的文化元素进行解析。结合中外游戏的文化差异对文化元素在网络游戏中传播的机理进行了探讨。指出我国网络游戏产业的特点,将丰富的中国文化元素融入游戏内容,创造出独特于他国的差异性,构筑出一个他国难以进入和无法轻易复制的领域,培育出了独有的竞争优势。 展开更多
关键词 网络游戏 文化元素 传播媒介
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下一个突破口:劳动力的商品化
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作者 章强安 《江汉论坛》 1986年第9期1-4,共4页
在经济理论界,"劳动力商品"这个概念的形象实在不佳.提到它,人们就自然地联想到劳动者没有生产资料,想到劳动者受剥削.1952年,斯大林在《苏联社会主义经济问题》中说:"现在,在我国制度下,说劳动力是商品,说工人被’雇佣... 在经济理论界,"劳动力商品"这个概念的形象实在不佳.提到它,人们就自然地联想到劳动者没有生产资料,想到劳动者受剥削.1952年,斯大林在《苏联社会主义经济问题》中说:"现在,在我国制度下,说劳动力是商品,说工人被’雇佣’,这真是十分荒谬的,好象占有生产资料的工人阶级自己被自己雇佣,把自己的劳动力出卖给自己".这便给后人立下一个禁区,以至于当人们一听到在社会主义制度下劳动力也可以成为商品时,在感情上就通不过. 展开更多
关键词 劳动力商品化 劳动者 生产资料所有制 突破口 劳动力使用 按劳分配 社会主义制度 经济体制改革 生产关系 占有生产资料
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