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题名土家织锦图案设计研究综述
被引量:2
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作者
陈盈
周莉英
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机构
陕西科技大学艺术与设计学院
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出处
《染整技术》
CAS
2023年第7期87-89,共3页
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文摘
通过文献分析法总结土家织锦图案相关研究,并对土家织锦图案的历史源流、美学特征、文化功能及其色彩特征和构图形式等方面进行研究,分析土家织锦图案的文化内涵。研究土家织锦图案的设计方法和实践运用,以解决土家织锦图案相关研究缺乏深层次文化的设计方法和实际运用的问题,对土家织锦图案文化特征提出新的研究思路。
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关键词
土家织锦
图案设计
美学特征
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Keywords
Tujia brocade
drawing pattern design
aesthetic characteristics
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分类号
TS941.2
[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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题名基于3ds Max的建筑漫游动画关键技术的研究
被引量:10
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作者
彭国华
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机构
陕西科技大学艺术与设计学院
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出处
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2011年第1期180-183,共4页
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文摘
以提高建筑漫游动画的真实性、艺术性为目的,分析了建筑漫游动画中除了核心建筑之外其周边存在的复杂环境,包括花草树木、人物、车辆、天空、水面等,进而分析了建筑动画中涉及的关键因素——树木植物、人物、车辆的多种解决方案,并总结了多种方法的优缺点,以期在提高建筑漫游动画的艺术性和真实性方面起到一定的积极作用.
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关键词
3ds
MAX
建筑漫游动画
关键技术
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Keywords
3ds Max
Architecture Roaming Animation
key technologies
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名从动画取材看创意来源
被引量:4
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作者
丛姗姗
杨君顺
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机构
陕西科技大学艺术与设计学院
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出处
《电视字幕.特技与动画》
2008年第2期18-19,共2页
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文摘
动画不仅是一种精神文明,也是一种物质文明,并且逐渐发展为一种产业,创造丰厚的经济效益。全世界的动漫行业不断创造着财富故事,特别是欧美、日韩等国的动漫已经成为国民经济收入的重要来源。面对全球动漫产业的空前发展,曾经辉煌的中国动画却陷入沉寂。仔细观察发现,许多美日经典动画的制作是在中国完成的。可见,中国动画的沉寂,技术并不是发展的最大障碍,前期创作才是中国动画发展的瓶颈。对于动画来说,一个好的创意来源,是极其重要的。纵观世界动画,很多都是源于对其它类型文学作品的改编,因为改编有着独有的优点:第一、文学作品一般都有比较完善的人物形象和故事构思,能够成为以后动画剧本创作的坚实基础。第二、用来改编的文学作品一般早就为人熟知,动画的前期宣传能够节省不少的财力。如今,从其它文学作品中寻找创作灵感已经是广为人知的创意手段,但是,要在这基础上有所突破却不是易事,因为既要从原作中寻找亮点,又要符合受众的心理需求。
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关键词
动画
创意
取材
精神文明
物质文明
经济效益
产业
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分类号
F713.8
[经济管理—广告]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名民俗商品顾客需求特征浅析——以凤翔泥塑为例
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作者
詹秦川
贺鹏
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机构
陕西科技大学艺术与设计学院
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出处
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2009年第3期191-193,共3页
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文摘
随着陕西民俗文化产业的兴起,陕西凤翔泥塑越来越受到人们的关注,其历史悠久、形式多样,艺术表现独具特色,成为受到顾客青睐的民俗商品.作为商品,其顾客需求表现出一定的特征,文中分析了凤翔泥塑作为民俗商品的一些属性及其顾客需求状况,在此基础上归纳出了顾客对民俗商品需求的几点特征.
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关键词
民俗商品
凤翔泥塑
顾客需求
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Keywords
folk merchandise
Fengxiang clay
customer needs
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分类号
F59
[经济管理—旅游管理]
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