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电子游戏干预对白血病患儿抑郁情绪的影响 被引量:12
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作者 张佳思 谭方方 +2 位作者 袁嘉 廖建梅 何梅 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2020年第7期77-79,共3页
目的探讨电子游戏干预对白血病患儿轻中度抑郁情绪的影响.方法采用抽签法将两个病区住院的存在轻中度抑郁情绪的白血病患儿共70例分为观察组和对照组各35例.对照组接受常规疾病治疗与护理,观察组在对照组的基础上使用医务人员提前下载... 目的探讨电子游戏干预对白血病患儿轻中度抑郁情绪的影响.方法采用抽签法将两个病区住院的存在轻中度抑郁情绪的白血病患儿共70例分为观察组和对照组各35例.对照组接受常规疾病治疗与护理,观察组在对照组的基础上使用医务人员提前下载好电子游戏的iPad,在医务人员及家属的指导监督下按要求合理地玩电子游戏.干预前及干预2周结束时采用患者健康问卷抑郁量表(PHQ-9)评估两组的抑郁情绪.结果两组干预后PHQ-9评分显著低于干预前(均P<0.05),且干预后观察组PHQ-9评分显著低于对照组(P<0.05).结论合理玩电子游戏有利于缓解白血病患儿治疗期间的轻中度抑郁情绪,医务人员及家属需做好监督及控制. 展开更多
关键词 儿童白血病 电子游戏 电子设备 抑郁情绪 心理干预
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