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虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现 被引量:1
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作者 王德才 吴明飞 +1 位作者 孙玉萍 张安慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期140-142,146,共4页
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了... 介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。 展开更多
关键词 面向对象 特殊效果 视景仿真 接口设计 纹理动画
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