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虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
被引量:
1
1
作者
王德才
吴明飞
+1 位作者
孙玉萍
张安慧
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第z1期140-142,146,共4页
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了...
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。
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关键词
面向对象
特殊效果
视景仿真
接口设计
纹理动画
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职称材料
题名
虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
被引量:
1
1
作者
王德才
吴明飞
孙玉萍
张安慧
机构
防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第z1期140-142,146,共4页
文摘
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。
关键词
面向对象
特殊效果
视景仿真
接口设计
纹理动画
Keywords
object-oriented
special effect
scene visualization simulation
interface design
texture animation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
王德才
吴明飞
孙玉萍
张安慧
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006
1
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