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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
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作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal Engine 4
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融合速度约束与似然估计的数据清洗研究
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作者 方志伟 顾亚文 《信息技术》 2022年第10期130-135,141,共7页
为了获得更简洁、精确和有价值的大数据信息,提出一种融合速度约束和最大似然估计的大数据清洗算法。首先构建多项式插值函数,基于多普勒处理确定数据理论性融合的具体误差数值水平,其次利用Server消息返回机制,并借助多叉树计算流,建... 为了获得更简洁、精确和有价值的大数据信息,提出一种融合速度约束和最大似然估计的大数据清洗算法。首先构建多项式插值函数,基于多普勒处理确定数据理论性融合的具体误差数值水平,其次利用Server消息返回机制,并借助多叉树计算流,建立稳定的大数据清洗框架,最后按需统计大数据信息的缺失量实值,为重复清洗量计算提供数值参考条件。将MapReduce并行算法、大数据清洗算法应用于同一种网络开源平台中,引入缺失数据系统对信息文件进行排列,分析各项实验指标的具体数值,结果验证了提出算法具有良好的数据清洗效果。 展开更多
关键词 速度约束 最大似然估计 大数据清洗 多项式插值 多普勒
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