期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于Easy AR在AR眼镜上呈现虚拟立方体的方法
1
作者 张涛 《数字技术与应用》 2024年第9期28-31,共4页
常用的增强现实(Augmented Realify,AR)开发平台,例如Unity 3D、Unreal Engine、ARKit或ARCore等AR开发平台都可以模块化的以VST方式实现虚拟立方体展示,但它们都没有基础、深入的理论阐述如何实现虚拟立方体与现实世界环境背景相结合,... 常用的增强现实(Augmented Realify,AR)开发平台,例如Unity 3D、Unreal Engine、ARKit或ARCore等AR开发平台都可以模块化的以VST方式实现虚拟立方体展示,但它们都没有基础、深入的理论阐述如何实现虚拟立方体与现实世界环境背景相结合,基于此,本文提出了基于EasyAR在AR眼镜上展示虚拟立方体的方法。首先,利用OST标定技术、坐标系变换方程、相机标定技术得到光学组合器与现实物理世界的对应关系;其次,利用Unity开发工具完成AR眼镜上RGB相机数据采集和光学显示屏显示的程序开发、渲染管线中背面消隐的开发;最后,利用Easy AR SDK中的图像追踪模块完成虚拟立方体在现实世界中的追踪。 展开更多
关键词 坐标系变换 增强现实 相机标定 数据采集 UNITY 消隐 SDK 标定技术
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部