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基于Easy AR在AR眼镜上呈现虚拟立方体的方法
1
作者
张涛
《数字技术与应用》
2024年第9期28-31,共4页
常用的增强现实(Augmented Realify,AR)开发平台,例如Unity 3D、Unreal Engine、ARKit或ARCore等AR开发平台都可以模块化的以VST方式实现虚拟立方体展示,但它们都没有基础、深入的理论阐述如何实现虚拟立方体与现实世界环境背景相结合,...
常用的增强现实(Augmented Realify,AR)开发平台,例如Unity 3D、Unreal Engine、ARKit或ARCore等AR开发平台都可以模块化的以VST方式实现虚拟立方体展示,但它们都没有基础、深入的理论阐述如何实现虚拟立方体与现实世界环境背景相结合,基于此,本文提出了基于EasyAR在AR眼镜上展示虚拟立方体的方法。首先,利用OST标定技术、坐标系变换方程、相机标定技术得到光学组合器与现实物理世界的对应关系;其次,利用Unity开发工具完成AR眼镜上RGB相机数据采集和光学显示屏显示的程序开发、渲染管线中背面消隐的开发;最后,利用Easy AR SDK中的图像追踪模块完成虚拟立方体在现实世界中的追踪。
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关键词
坐标系变换
增强现实
相机标定
数据采集
UNITY
消隐
SDK
标定技术
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题名
基于Easy AR在AR眼镜上呈现虚拟立方体的方法
1
作者
张涛
机构
辽宁开影医疗有限公司
出处
《数字技术与应用》
2024年第9期28-31,共4页
文摘
常用的增强现实(Augmented Realify,AR)开发平台,例如Unity 3D、Unreal Engine、ARKit或ARCore等AR开发平台都可以模块化的以VST方式实现虚拟立方体展示,但它们都没有基础、深入的理论阐述如何实现虚拟立方体与现实世界环境背景相结合,基于此,本文提出了基于EasyAR在AR眼镜上展示虚拟立方体的方法。首先,利用OST标定技术、坐标系变换方程、相机标定技术得到光学组合器与现实物理世界的对应关系;其次,利用Unity开发工具完成AR眼镜上RGB相机数据采集和光学显示屏显示的程序开发、渲染管线中背面消隐的开发;最后,利用Easy AR SDK中的图像追踪模块完成虚拟立方体在现实世界中的追踪。
关键词
坐标系变换
增强现实
相机标定
数据采集
UNITY
消隐
SDK
标定技术
分类号
TS959.6 [轻工技术与工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于Easy AR在AR眼镜上呈现虚拟立方体的方法
张涛
《数字技术与应用》
2024
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