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题名基于OpenGL驱动的三维场景重构
被引量:3
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作者
廖明
周良辰
闾国年
盛业华
朱经纬
蒋成明
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机构
解放军理工大学机电教研中心
南京师范大学虚拟地理环境实验室
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2015年第4期1276-1280,共5页
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基金
国家科技支撑计划资助项目(2012BAH35B02)
校预研基金资助项目(KYGYZLXY1309)
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文摘
基于Open GL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型。根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度。提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法。
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关键词
帧缓存
深度缓存
投影变换
三维重构
虚拟视模型
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Keywords
frame buffer
depth buffer
projection transforming
3D reconstruction
virtual visional model
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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