针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进...针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。展开更多
针对航天装备体系的特点,将航天装备体系分为逻辑体系结构和物理体系结构,利用着色随机 Petri 网建立功能模型,描述逻辑体系结构,利用排队论及航天装备性能模型建立物理模型,描述物理体系结构,二者通过信息交互构成完整的体系。以打击...针对航天装备体系的特点,将航天装备体系分为逻辑体系结构和物理体系结构,利用着色随机 Petri 网建立功能模型,描述逻辑体系结构,利用排队论及航天装备性能模型建立物理模型,描述物理体系结构,二者通过信息交互构成完整的体系。以打击海上移动目标为例,将功能模型、物理模型和作战效能模型结合起来建立了航天装备体系作战效能模型。仿真结果表明所建立的模型能够合理反映航天装备体系对作战结果的影响,可以用于分析航天装备体系结构与配置。展开更多
文摘针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。
文摘针对航天装备体系的特点,将航天装备体系分为逻辑体系结构和物理体系结构,利用着色随机 Petri 网建立功能模型,描述逻辑体系结构,利用排队论及航天装备性能模型建立物理模型,描述物理体系结构,二者通过信息交互构成完整的体系。以打击海上移动目标为例,将功能模型、物理模型和作战效能模型结合起来建立了航天装备体系作战效能模型。仿真结果表明所建立的模型能够合理反映航天装备体系对作战结果的影响,可以用于分析航天装备体系结构与配置。