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基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟 被引量:7
1
作者 方建文 于金辉 马文龙 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第14期118-120,172,共4页
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU... 喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。 展开更多
关键词 GPU 粒子系统 喷泉 实时绘制
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基于多Agent的适应性网络教学系统设计 被引量:6
2
作者 马文龙 瞿有甜 张金伟 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期141-142,218,共3页
当前的智能教学系统对于用户提出的适应性学习服务实现效果尚不理想,突出体现在不能根据学生的学习特点提供相应的学习方式。将Agent技术引入智能教学系统,构建了一种基于多Agent的适应性网络教学系统框架,分析了框架内各Agent的功能和... 当前的智能教学系统对于用户提出的适应性学习服务实现效果尚不理想,突出体现在不能根据学生的学习特点提供相应的学习方式。将Agent技术引入智能教学系统,构建了一种基于多Agent的适应性网络教学系统框架,分析了框架内各Agent的功能和工作过程,提出了一个学生学习特征提取和处理的模型。通过动态跟踪学习记录,采用向量相似度计算寻找一种与学习者相适应的学习风格,为学生提供适应性的学习服务。 展开更多
关键词 ICAI MULTI-AGENT 适应性 特征提取
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多模式智能教学系统教学模式选择自适应策略 被引量:3
3
作者 马文龙 瞿有甜 余文利 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期215-218,共4页
多模式智能教学系统中教学模式的选择是非常重要的问题,提出了一种教学模式选择的自适应策略,用教学模式相适度算法取得适度值,并制订一系列规则微调原先的相适度,根据确定的有限自动机理论,构建了一个自适应决策系统,实现了教学模式选... 多模式智能教学系统中教学模式的选择是非常重要的问题,提出了一种教学模式选择的自适应策略,用教学模式相适度算法取得适度值,并制订一系列规则微调原先的相适度,根据确定的有限自动机理论,构建了一个自适应决策系统,实现了教学模式选择的自适应。实验表明该策略是提高智能教学系统自适应性的一种有效方法。 展开更多
关键词 智能教学系统 教学模式 模式选择 自适应
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系统技术性能风险度量方法及其应用
4
作者 张露 丁霞军 +1 位作者 范一鸣 韩双霞 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期218-220,223,共4页
针对一般技术性能度量(TPM)指标只反映系统达到其性能要求的度量指标,未考虑系统完成剩余性能要求的困难程度,难以反映系统综合风险的缺陷,拓展技术性能指标分类种类,在传统TPM方法的基础上增加一类技术划分,并给出这类技术划分的TPM计... 针对一般技术性能度量(TPM)指标只反映系统达到其性能要求的度量指标,未考虑系统完成剩余性能要求的困难程度,难以反映系统综合风险的缺陷,拓展技术性能指标分类种类,在传统TPM方法的基础上增加一类技术划分,并给出这类技术划分的TPM计算公式。综合考虑系统完成剩余性能风险的困难程度,提出技术困难程度的概念和技术性能风险度量方法,采用实例证明了两方面工作的适用性。 展开更多
关键词 技术性能度量 技术困难程度 技术性能风险度量 指标分析方法
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一种改进的k-均值聚类算法 被引量:41
5
作者 徐义峰 陈春明 徐云青 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第3期275-277,共3页
针对k-均值(k-means)聚类算法中随机选取初始聚类中心的缺陷,提出了一种新的基于数据样本分布选取初始聚类中心的方法。实验结果表明,改进后的算法能改善其聚类性能,并能取得较高的分类准确率。
关键词 K-均值聚类 聚类中心 数据分布
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利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 被引量:6
6
作者 方建文 于金辉 +1 位作者 姚琤 彭韧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期415-418,共4页
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点... 在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 展开更多
关键词 GPU 非真实感绘制 实时绘制 中国水墨画 动画
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国画风格水动画建模 被引量:4
7
作者 方建文 于金辉 张俊松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期864-870,共7页
国画是中国重要的传统艺术形式之一,国画风格水在其中有着重要地位,然而对国画风格的水动画模拟工作还很少,为此提出一个国画风格水动画模型.首先利用Bézier曲线构造一组基本水波形状单元,然后对它们进行组合生成水波纹,最后将水... 国画是中国重要的传统艺术形式之一,国画风格水在其中有着重要地位,然而对国画风格的水动画模拟工作还很少,为此提出一个国画风格水动画模型.首先利用Bézier曲线构造一组基本水波形状单元,然后对它们进行组合生成水波纹,最后将水波纹叠加到水面网格上.在动画生成阶段,先在水面上确定水波纹的位置,再控制水波纹沿某方向运动,且其形状和大小随时间变化.为了表现水面纵深感,水波纹颜色以及线条宽度随场景深度变化.实验结果表明,该模型能根据用户需要高效地生成多种国画风格的水动画. 展开更多
关键词 水波 建模 计算机动画 中国画
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反相悬浮聚合工艺制备吸水树脂及其性能研究 被引量:9
8
作者 朱友良 郑秀莲 《塑料工业》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期7-9,13,共4页
采用反相悬浮聚合工艺制备聚丙烯酸钠吸水树脂,研究了分散剂和搅拌转速对反相悬浮聚合体系稳定性的影响以及丙烯酸中和度、阻聚剂和交联剂对树脂吸水性能的影响。结果表明:采用聚甘油单硬脂酸酯为分散剂、搅拌转速300~450r/min时,反相... 采用反相悬浮聚合工艺制备聚丙烯酸钠吸水树脂,研究了分散剂和搅拌转速对反相悬浮聚合体系稳定性的影响以及丙烯酸中和度、阻聚剂和交联剂对树脂吸水性能的影响。结果表明:采用聚甘油单硬脂酸酯为分散剂、搅拌转速300~450r/min时,反相悬浮聚合体系稳定性好、制得分散性良好的均匀珠状吸水树脂;以聚乙二醇二缩水甘油酯(400)为交联剂,制得吸水树脂水溶性组分质量分数小于4%;丙烯酸中和度(摩尔分数)为80%时,树脂的吸水倍率与吸生理盐水倍率达到最大值,分别为683和68;丙烯酸中存在的阻聚剂对羟基苯甲醚不会影响树脂的吸水性能。 展开更多
关键词 吸水树脂 聚丙烯酸钠 反相悬浮聚合
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基于使用模型的软件可靠性加速测试 被引量:2
9
作者 徐云青 徐义峰 李舟军 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第3期147-148,178,共3页
给出了一种使用分层抽样和重要抽样方法并基于Markov链使用模型的软件可靠性加速测试的方法,在根据统计测试结果得到软件可靠性无偏估计的前提下,可以有效提高安全攸关软件的测试效率,部分解决了安全攸关软件统计测试时间和费用开销过... 给出了一种使用分层抽样和重要抽样方法并基于Markov链使用模型的软件可靠性加速测试的方法,在根据统计测试结果得到软件可靠性无偏估计的前提下,可以有效提高安全攸关软件的测试效率,部分解决了安全攸关软件统计测试时间和费用开销过大的问题。实例仿真结果表明,该方法可以有效地提高软件可靠性关键操作的测试效率。 展开更多
关键词 使用模型 软件可靠性 加速测试 分层抽样 重要抽样
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图形硬件加速的实时水面绘制 被引量:2
10
作者 方建文 于金辉 马文龙 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第15期86-88,共3页
实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘制的系统,绘制过程主要分两个方面:水面的建模和水面光照效果的实现。通过基于空间域的快速傅立叶变换技... 实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘制的系统,绘制过程主要分两个方面:水面的建模和水面光照效果的实现。通过基于空间域的快速傅立叶变换技术来实现水面的建模,通过凹凸纹理贴图和投影纹理技术来实现水面的反射、折射和菲涅耳等水面光照效果。绘制过程主要在图形处理器中实现,从而保证了算法的实时性。在现有的PC机和可编程图形硬件加速卡上能达到每秒30帧以上的绘制速度。 展开更多
关键词 水面生成 实时绘制 可编程图形硬件
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三维卡通海浪动画建模 被引量:3
11
作者 方建文 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期111-116,共6页
卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面... 卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面;通过一个动态控制函数选择相应的关键骨架,并对其进行组合来生成时变的海浪曲面.通过Bézier曲线对一些控制点插值来构造卡通浪花以及水面水纹形状模型库,在动画生成阶段将它们按照预定规则放置到海浪峰头上.实例结果表明,文中提出的模型不仅能保持海浪的手绘卡通风格,还能方便地对海浪运动速度、海浪间距以及浪花大小进行参数调控. 展开更多
关键词 卡通动画 海浪 建模 计算机动画
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基于本体的Web挖掘分类方法及应用 被引量:3
12
作者 徐义峰 陈春明 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第3期208-209,233,共3页
为了解决Web挖掘系统中信息共享的语义问题,应用本体技术,在传统Web挖掘分类方法的基础上提出了一种基于本体的Web挖掘分类方法。实践表明,该方法能有效地解决传统Web挖掘系统中诸如"新项目"等问题,并为用户提供基于本体属性... 为了解决Web挖掘系统中信息共享的语义问题,应用本体技术,在传统Web挖掘分类方法的基础上提出了一种基于本体的Web挖掘分类方法。实践表明,该方法能有效地解决传统Web挖掘系统中诸如"新项目"等问题,并为用户提供基于本体属性的更细粒度、交互式的语义Web信息服务。 展开更多
关键词 WEB挖掘 本体 语义用户描述文件
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GPU加速的光滑轮廓线绘制 被引量:1
13
作者 方建文 于金辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第11期1-2,14,共3页
轮廓线的高效提取是非真实感绘制的一个关键问题。提出了一个完全利用GPU生成光滑轮廓线的高效算法。在几何处理阶段,先根据相邻三角形的法向量与视向量的关系检测出轮廓线,然后对轮廓线进行宽度扩充,同时对轮廓线顶点设置相应的渐变因... 轮廓线的高效提取是非真实感绘制的一个关键问题。提出了一个完全利用GPU生成光滑轮廓线的高效算法。在几何处理阶段,先根据相邻三角形的法向量与视向量的关系检测出轮廓线,然后对轮廓线进行宽度扩充,同时对轮廓线顶点设置相应的渐变因子;在像素处理阶段把渐变因子转化为相应的alpha值,通过光照生成卡通渲染,最后通过alpha混合得到光滑轮廓线。算法完全在GPU里实现,能满足实时的绘制要求。 展开更多
关键词 图形处理器 卡通风格 实时绘制
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通用OLAP工具——KDOLAP的设计与实现
14
作者 徐云青 徐义峰 +2 位作者 李武装 李舟军 文健 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第6期95-97,101,共4页
当前,企业拥有大量的数据,但缺乏对这些数据的有效处理和分析,无法对决策分析提供有效的信息。本文介绍了一种适合小型企业的决策分析工具,该工具以企业现有的数据库作为数据源,通过建立多维数据模型、设计多维分析方法及转换数据显示格... 当前,企业拥有大量的数据,但缺乏对这些数据的有效处理和分析,无法对决策分析提供有效的信息。本文介绍了一种适合小型企业的决策分析工具,该工具以企业现有的数据库作为数据源,通过建立多维数据模型、设计多维分析方法及转换数据显示格式,及时可靠地向决策者提供分析结果。 展开更多
关键词 决策分析 多维模型 联机分析处理 用户工具
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