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浅析写实游戏制作中美术的应用与职业素养
被引量:
2
1
作者
刘俊生
《艺术科技》
2015年第9期59-60,共2页
在游戏行业中需运用大量的美术手段来完成一款游戏产品。而且,游戏制作中美工人员又是工作量最大,生产任务最重的群体,其制作产品的优劣也直接决定了一款游戏的成败。本文对游戏美术人员在游戏企业所掌握的技能和应具备的职业素养进行...
在游戏行业中需运用大量的美术手段来完成一款游戏产品。而且,游戏制作中美工人员又是工作量最大,生产任务最重的群体,其制作产品的优劣也直接决定了一款游戏的成败。本文对游戏美术人员在游戏企业所掌握的技能和应具备的职业素养进行阐明。
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关键词
游戏美术
传统美术
工艺手段
软件技术
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职称材料
逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究
被引量:
7
2
作者
宋浏
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2015年第5期238-239,共2页
数字艺术中的"低多边形"诞生于早期计算机游戏的实时渲染技术,随着计算机技术的飞速发展,这种图形手段曾被淘汰,但如今因其独特的视觉语言和技术优势,低多边形又进入大众的视线,并已然演化为一种全新的艺术风格。低多边形风...
数字艺术中的"低多边形"诞生于早期计算机游戏的实时渲染技术,随着计算机技术的飞速发展,这种图形手段曾被淘汰,但如今因其独特的视觉语言和技术优势,低多边形又进入大众的视线,并已然演化为一种全新的艺术风格。低多边形风格不仅影响了相关数字艺术领域,更广泛地作用于其他艺术行业。低多边形造型艺术风格深远的影响力体现了其在当前信息化、多元化时代背景之下卓越的艺术价值。
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关键词
设计艺术
动画
低多边形
数字艺术
大数据
新媒体艺术
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职称材料
梦回远古 迷幻未来——CG美术在游戏中的应用
3
作者
刘俊生
《美术大观》
2013年第7期92-93,共2页
CG(Computer Graphics)是电脑美术的统称。电脑及软件成为艺术创作中一种新型的高科技工具,给我们提供了一个比传统手绘更加便利的技术和创作途径,使得人们可以利用电脑在虚拟空间中表达自己的设想和设计。
关键词
电脑软件
艺术
游戏美术
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职称材料
刍议计算机数字化传媒方式的影响及文化意义
4
作者
刘俊生
《创新科技》
2017年第7期77-79,共3页
数字化时代是以数字化为载体的时代,是以数字化的形态为标志而存在的。人与人通过数字化方式相互了解。以数字化技术和互联网络为平台,使影视技术的制作得到提升;生物技术、模拟实验更为便捷;产生了数字游戏、动画制作、艺术设计等新的...
数字化时代是以数字化为载体的时代,是以数字化的形态为标志而存在的。人与人通过数字化方式相互了解。以数字化技术和互联网络为平台,使影视技术的制作得到提升;生物技术、模拟实验更为便捷;产生了数字游戏、动画制作、艺术设计等新的创作形式,也展现了数字化时代新工具的优越性。认识数字化,理解数字化,使用数字化是数字化时代发展的趋势和方向。
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关键词
计算机
数字化
现代文明
生存方式
文化意义
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职称材料
智慧城市建设中人机交互模式的探究与创新——以智能环境信息显示系统为例
5
作者
马华
《信息通信》
2017年第5期260-261,共2页
智慧城市建设中信息的传递是人与系统之间交流的桥梁,而人机交互成为智能系统开发过程中必须深入探究的内容。文章以智能环境显示系统为例,根据距离交互理论,结合环境显示系统的交互设计原则,对智能系统的人机交互模式进行探究,并探索基...
智慧城市建设中信息的传递是人与系统之间交流的桥梁,而人机交互成为智能系统开发过程中必须深入探究的内容。文章以智能环境显示系统为例,根据距离交互理论,结合环境显示系统的交互设计原则,对智能系统的人机交互模式进行探究,并探索基于"叠加"机制的人机交互模式的创新与应用。
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关键词
智慧城市
人机交互模式
环境显示
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职称材料
艺术设计之信息视觉化设计
被引量:
1
6
作者
钱华
《中国传媒科技》
2013年第11X期100-100,共1页
近几年,随着国家经济发展程度不断的加深,视觉设计领域不断有更新的拓展,而与之关系密切的信息视觉化也被越来越多的关注,但因为发展时间短,对其认识不够充分,使得其有很多在学科边界上的争论。我们有必要对信息视觉化设计进行更加深刻...
近几年,随着国家经济发展程度不断的加深,视觉设计领域不断有更新的拓展,而与之关系密切的信息视觉化也被越来越多的关注,但因为发展时间短,对其认识不够充分,使得其有很多在学科边界上的争论。我们有必要对信息视觉化设计进行更加深刻的研究和讨论,找寻其价值和意义。
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关键词
视觉化
视觉设计
视觉传达设计
学科边界
信息可视化
交互设计师
设计过程
视觉形式
快速识别
发展
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职称材料
智慧城市建设中提升用户体验的可视化设计
被引量:
3
7
作者
马华
《艺术科技》
2016年第11期5-,8,共2页
随着智慧城市建设的不断深入,可视化设计已经成为提升用户体验和触发用户黏性的关键。从用户体验的角度来看,信息的可视化是以另一种形式存在的信息现象,是从抽象形态到具象形态的转变。智慧城市大数据的信息可视化图形设计中,视觉转化...
随着智慧城市建设的不断深入,可视化设计已经成为提升用户体验和触发用户黏性的关键。从用户体验的角度来看,信息的可视化是以另一种形式存在的信息现象,是从抽象形态到具象形态的转变。智慧城市大数据的信息可视化图形设计中,视觉转化成为设计的首要任务。其主要表现在信息图形的表达、信息符号的表达和信息视觉设计的表达这三个方面。可视化设计的流程主要有分析数据、匹配图形、优化图形和检查测试。需要对信息的内容进行理解,并根据信息表达的需要,进行合理化提取。利用可视化工具进行预设,以实际为基础,增加人们对图形的联想。
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关键词
智慧城市
用户体验
可视化设计
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职称材料
英国“创意笔记”教学推广实践
被引量:
1
8
作者
何敏
《江苏建筑职业技术学院学报》
2016年第2期57-59,共3页
本文以英国"创意笔记"教学引入《三维动画工作室》课程改革教学实践为例,从课程的教学导入、教学实施到过程评价三个方面进行教学探索,推进艺术设计工作室制教学模式改革,实现以"创意笔记"教学为驱动,增强学生学习...
本文以英国"创意笔记"教学引入《三维动画工作室》课程改革教学实践为例,从课程的教学导入、教学实施到过程评价三个方面进行教学探索,推进艺术设计工作室制教学模式改革,实现以"创意笔记"教学为驱动,增强学生学习主动性和创造性,转变教师教学方法和评价体系,提升人才培养质量等.
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关键词
教学模式
创意笔记
评价体系
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职称材料
从《牡丹亭》看《你的名字》的女性爱情书写
9
作者
晏律
《艺术科技》
2017年第9期200-201,共2页
《你的名字》和《牡丹亭》,一个采用电影的方式,一个采用戏剧文学的方式,分别从爱情觉醒、时空的纽带、爱情的升华等几个方面来描述爱情故事,不难看出两部作品有着相似之处,但又各自代表着中日不同民族、不同年代的爱情观点。
关键词
爱情
生死
都市
时空
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职称材料
计算机音乐创作问题探索
10
作者
王文
《戏剧之家》
2015年第24期63-63,共1页
在计算机技术飞速发展的时代,音乐艺术也随之发生了天翻地覆的变化。社会上出现了大量的有特色的电子音乐作品,各大院校都有了这门新型的学科,数字技术成了音乐创作必备的工具。即使目前出现了大量的优秀的音乐制作软件,但这其中也存在...
在计算机技术飞速发展的时代,音乐艺术也随之发生了天翻地覆的变化。社会上出现了大量的有特色的电子音乐作品,各大院校都有了这门新型的学科,数字技术成了音乐创作必备的工具。即使目前出现了大量的优秀的音乐制作软件,但这其中也存在着很多的不足,需要我们进一步去完善。
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关键词
计算机音乐
音乐创作
音乐软件
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职称材料
浅谈高职院素质育化课程的课题研究与实践
被引量:
1
11
作者
钱华
《艺术科技》
2014年第11期228-228,共1页
在学院素质育化课程体系的构建基础上,研究三维影视动画方向的跨专业应用课题的开发与研究,在实践中摸索出一套培养全面的高职影视动画人才的教学机制。
关键词
素质育化
三维动画
移动游戏应用
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职称材料
高职院校动画造型基础课程设计小议
被引量:
1
12
作者
朱诚静
《艺术科技》
2016年第11期359-,共1页
高职院校的动画设计专业要培养高素质的专业设计型人才,不仅要了解企业的需求,更要尊重专业人才的培养规律。只有在教学设计中既结合企业需求,又注重专业设计能力培养,稳扎基础、拓宽能力、提高综合素养,才能实现真正的专业设计型人才...
高职院校的动画设计专业要培养高素质的专业设计型人才,不仅要了解企业的需求,更要尊重专业人才的培养规律。只有在教学设计中既结合企业需求,又注重专业设计能力培养,稳扎基础、拓宽能力、提高综合素养,才能实现真正的专业设计型人才培养目标。动画造型基础课程作为动画专业重要的必修课程之一,其作用贯穿了整个动画教学体系。因此,如何对动画造型基础课程进行合理的教学设计,成为高职院校动画专业教学中急需探讨的问题。
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关键词
动画造型基础
课程设计
平衡
衔接
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职称材料
浅析儿童绘本中图文叙事的韵律美
被引量:
1
13
作者
邓珣
《艺术科技》
2017年第9期227-227,288,289,共3页
儿童绘本作为一种新兴的书籍形式越来越受国内读者的欢迎,绘本的创作语言同其他以文字为主的书籍形式有所区别,绘本图文结合,以图为主、文字为辅的叙事形式使其充满了节奏感和韵律美。
关键词
儿童绘本
图文叙事
韵律美
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职称材料
题名
浅析写实游戏制作中美术的应用与职业素养
被引量:
2
1
作者
刘俊生
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2015年第9期59-60,共2页
文摘
在游戏行业中需运用大量的美术手段来完成一款游戏产品。而且,游戏制作中美工人员又是工作量最大,生产任务最重的群体,其制作产品的优劣也直接决定了一款游戏的成败。本文对游戏美术人员在游戏企业所掌握的技能和应具备的职业素养进行阐明。
关键词
游戏美术
传统美术
工艺手段
软件技术
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究
被引量:
7
2
作者
宋浏
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2015年第5期238-239,共2页
文摘
数字艺术中的"低多边形"诞生于早期计算机游戏的实时渲染技术,随着计算机技术的飞速发展,这种图形手段曾被淘汰,但如今因其独特的视觉语言和技术优势,低多边形又进入大众的视线,并已然演化为一种全新的艺术风格。低多边形风格不仅影响了相关数字艺术领域,更广泛地作用于其他艺术行业。低多边形造型艺术风格深远的影响力体现了其在当前信息化、多元化时代背景之下卓越的艺术价值。
关键词
设计艺术
动画
低多边形
数字艺术
大数据
新媒体艺术
分类号
J50 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
梦回远古 迷幻未来——CG美术在游戏中的应用
3
作者
刘俊生
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《美术大观》
2013年第7期92-93,共2页
文摘
CG(Computer Graphics)是电脑美术的统称。电脑及软件成为艺术创作中一种新型的高科技工具,给我们提供了一个比传统手绘更加便利的技术和创作途径,使得人们可以利用电脑在虚拟空间中表达自己的设想和设计。
关键词
电脑软件
艺术
游戏美术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
刍议计算机数字化传媒方式的影响及文化意义
4
作者
刘俊生
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《创新科技》
2017年第7期77-79,共3页
文摘
数字化时代是以数字化为载体的时代,是以数字化的形态为标志而存在的。人与人通过数字化方式相互了解。以数字化技术和互联网络为平台,使影视技术的制作得到提升;生物技术、模拟实验更为便捷;产生了数字游戏、动画制作、艺术设计等新的创作形式,也展现了数字化时代新工具的优越性。认识数字化,理解数字化,使用数字化是数字化时代发展的趋势和方向。
关键词
计算机
数字化
现代文明
生存方式
文化意义
Keywords
computer
digitization
modem civilization
survival mode
cultural significance
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
智慧城市建设中人机交互模式的探究与创新——以智能环境信息显示系统为例
5
作者
马华
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《信息通信》
2017年第5期260-261,共2页
基金
2015年江苏高校哲学社会科学研究项目(编号:2015SJB585)
文摘
智慧城市建设中信息的传递是人与系统之间交流的桥梁,而人机交互成为智能系统开发过程中必须深入探究的内容。文章以智能环境显示系统为例,根据距离交互理论,结合环境显示系统的交互设计原则,对智能系统的人机交互模式进行探究,并探索基于"叠加"机制的人机交互模式的创新与应用。
关键词
智慧城市
人机交互模式
环境显示
分类号
TP301 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
艺术设计之信息视觉化设计
被引量:
1
6
作者
钱华
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《中国传媒科技》
2013年第11X期100-100,共1页
文摘
近几年,随着国家经济发展程度不断的加深,视觉设计领域不断有更新的拓展,而与之关系密切的信息视觉化也被越来越多的关注,但因为发展时间短,对其认识不够充分,使得其有很多在学科边界上的争论。我们有必要对信息视觉化设计进行更加深刻的研究和讨论,找寻其价值和意义。
关键词
视觉化
视觉设计
视觉传达设计
学科边界
信息可视化
交互设计师
设计过程
视觉形式
快速识别
发展
分类号
J524 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
智慧城市建设中提升用户体验的可视化设计
被引量:
3
7
作者
马华
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2016年第11期5-,8,共2页
基金
2015年江苏高校哲学社会科学研究项目(2015SJB585)
文摘
随着智慧城市建设的不断深入,可视化设计已经成为提升用户体验和触发用户黏性的关键。从用户体验的角度来看,信息的可视化是以另一种形式存在的信息现象,是从抽象形态到具象形态的转变。智慧城市大数据的信息可视化图形设计中,视觉转化成为设计的首要任务。其主要表现在信息图形的表达、信息符号的表达和信息视觉设计的表达这三个方面。可视化设计的流程主要有分析数据、匹配图形、优化图形和检查测试。需要对信息的内容进行理解,并根据信息表达的需要,进行合理化提取。利用可视化工具进行预设,以实际为基础,增加人们对图形的联想。
关键词
智慧城市
用户体验
可视化设计
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
英国“创意笔记”教学推广实践
被引量:
1
8
作者
何敏
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《江苏建筑职业技术学院学报》
2016年第2期57-59,共3页
基金
江苏高校哲学社会科学研究基金会资助项目:<英国艺术设计教育之"创意笔记(Sketchbook)"案例研究及推广应用>的研究成果(2014SJB583)
文摘
本文以英国"创意笔记"教学引入《三维动画工作室》课程改革教学实践为例,从课程的教学导入、教学实施到过程评价三个方面进行教学探索,推进艺术设计工作室制教学模式改革,实现以"创意笔记"教学为驱动,增强学生学习主动性和创造性,转变教师教学方法和评价体系,提升人才培养质量等.
关键词
教学模式
创意笔记
评价体系
Keywords
teaching mode
sketchbook
evaluation system
分类号
J4 [艺术—摄影艺术]
G649 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
从《牡丹亭》看《你的名字》的女性爱情书写
9
作者
晏律
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2017年第9期200-201,共2页
文摘
《你的名字》和《牡丹亭》,一个采用电影的方式,一个采用戏剧文学的方式,分别从爱情觉醒、时空的纽带、爱情的升华等几个方面来描述爱情故事,不难看出两部作品有着相似之处,但又各自代表着中日不同民族、不同年代的爱情观点。
关键词
爱情
生死
都市
时空
分类号
TN941.3 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
计算机音乐创作问题探索
10
作者
王文
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《戏剧之家》
2015年第24期63-63,共1页
文摘
在计算机技术飞速发展的时代,音乐艺术也随之发生了天翻地覆的变化。社会上出现了大量的有特色的电子音乐作品,各大院校都有了这门新型的学科,数字技术成了音乐创作必备的工具。即使目前出现了大量的优秀的音乐制作软件,但这其中也存在着很多的不足,需要我们进一步去完善。
关键词
计算机音乐
音乐创作
音乐软件
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
浅谈高职院素质育化课程的课题研究与实践
被引量:
1
11
作者
钱华
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2014年第11期228-228,共1页
文摘
在学院素质育化课程体系的构建基础上,研究三维影视动画方向的跨专业应用课题的开发与研究,在实践中摸索出一套培养全面的高职影视动画人才的教学机制。
关键词
素质育化
三维动画
移动游戏应用
分类号
J218.7 [艺术—美术]
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
高职院校动画造型基础课程设计小议
被引量:
1
12
作者
朱诚静
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2016年第11期359-,共1页
文摘
高职院校的动画设计专业要培养高素质的专业设计型人才,不仅要了解企业的需求,更要尊重专业人才的培养规律。只有在教学设计中既结合企业需求,又注重专业设计能力培养,稳扎基础、拓宽能力、提高综合素养,才能实现真正的专业设计型人才培养目标。动画造型基础课程作为动画专业重要的必修课程之一,其作用贯穿了整个动画教学体系。因此,如何对动画造型基础课程进行合理的教学设计,成为高职院校动画专业教学中急需探讨的问题。
关键词
动画造型基础
课程设计
平衡
衔接
分类号
J218.7-4 [艺术—美术]
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
浅析儿童绘本中图文叙事的韵律美
被引量:
1
13
作者
邓珣
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《艺术科技》
2017年第9期227-227,288,289,共3页
文摘
儿童绘本作为一种新兴的书籍形式越来越受国内读者的欢迎,绘本的创作语言同其他以文字为主的书籍形式有所区别,绘本图文结合,以图为主、文字为辅的叙事形式使其充满了节奏感和韵律美。
关键词
儿童绘本
图文叙事
韵律美
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
浅析写实游戏制作中美术的应用与职业素养
刘俊生
《艺术科技》
2015
2
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职称材料
2
逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究
宋浏
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2015
7
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职称材料
3
梦回远古 迷幻未来——CG美术在游戏中的应用
刘俊生
《美术大观》
2013
0
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职称材料
4
刍议计算机数字化传媒方式的影响及文化意义
刘俊生
《创新科技》
2017
0
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职称材料
5
智慧城市建设中人机交互模式的探究与创新——以智能环境信息显示系统为例
马华
《信息通信》
2017
0
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职称材料
6
艺术设计之信息视觉化设计
钱华
《中国传媒科技》
2013
1
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职称材料
7
智慧城市建设中提升用户体验的可视化设计
马华
《艺术科技》
2016
3
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职称材料
8
英国“创意笔记”教学推广实践
何敏
《江苏建筑职业技术学院学报》
2016
1
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职称材料
9
从《牡丹亭》看《你的名字》的女性爱情书写
晏律
《艺术科技》
2017
0
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职称材料
10
计算机音乐创作问题探索
王文
《戏剧之家》
2015
0
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职称材料
11
浅谈高职院素质育化课程的课题研究与实践
钱华
《艺术科技》
2014
1
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职称材料
12
高职院校动画造型基础课程设计小议
朱诚静
《艺术科技》
2016
1
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职称材料
13
浅析儿童绘本中图文叙事的韵律美
邓珣
《艺术科技》
2017
1
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职称材料
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