期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于VOP的块特性的自适应十字搜索模式运动估计法 被引量:6
1
作者 夏金祥 黄顺吉 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第8期117-121,共5页
提出的利用VOP的块特性的自适应十字搜索模式运动估计法(ARPS-CB-VOP)充分利用VOP的块的特性,不同的块采用不同的运动估计策略。VOP的边框内块分为透明块、边界块和模糊块。当前块为透明块时,不进行运动估计,由解码端直接生成。当前块... 提出的利用VOP的块特性的自适应十字搜索模式运动估计法(ARPS-CB-VOP)充分利用VOP的块的特性,不同的块采用不同的运动估计策略。VOP的边框内块分为透明块、边界块和模糊块。当前块为透明块时,不进行运动估计,由解码端直接生成。当前块为边界块时,参考帧不填充,边界块间的SAD计算采用二值α平面值计算。当前块为模糊块时,模糊块的SAD计算采用灰度值计算。另外,对进行运动估计的块,先排除静止块,对运动块,采用自适应十字搜索模式。利用ARPS-CB-VOP法极大地提高了搜索效率,同时计算量显著减少,并且具备较好的峰值信噪比,是一种较有潜力的运动估计和补偿算法。 展开更多
关键词 运动估计和补偿 块特性 自适应十字搜索模式 VOP MPEG-4
在线阅读 下载PDF
利用块特性的自适应十字搜索模式运动估计法 被引量:1
2
作者 夏金祥 黄顺吉 《信号处理》 CSCD 北大核心 2005年第6期621-627,共7页
运动估计和补偿在MPEG-4编码器和解码器中占用资源最多,人们直寻求较有竞争力的运动估计和补偿 的算法。本文提出的利用块特性的自适应十字搜索模式运动估计法,它充分利用VOP的块的特性,不同的块采用不同的 运动估计策略。首先,VOP的边... 运动估计和补偿在MPEG-4编码器和解码器中占用资源最多,人们直寻求较有竞争力的运动估计和补偿 的算法。本文提出的利用块特性的自适应十字搜索模式运动估计法,它充分利用VOP的块的特性,不同的块采用不同的 运动估计策略。首先,VOP的边框内块分三类。当前块为VOP的透明块时,不进行运动估计,由解码端直接生成。当前 块为VOP的边界块时,参考帧不填充,边界块间的SAD计算采用二值α平面值计算。当前块为VOP的模糊块时,模糊 块的SAD计算采用灰度值计算。其次,对进行运动估计的块,先排除静止块,对运动块,采用自适应十字搜索模式。利 用块特性的自适应十字搜索模式运动估计法极大地提高了搜索效率,同时计算量显著减少,并且具备较好的峰值信噪比, 是一种较有潜力的运动估计和补偿算法。 展开更多
关键词 运动估计和补偿 块特性 自适应十字搜索模式 VOP MPEG-4
在线阅读 下载PDF
改进的四叉树多分辨率的形状编码算法
3
作者 夏金祥 黄顺吉 《信号处理》 CSCD 北大核心 2006年第3期361-365,共5页
形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG—1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界... 形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG—1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界宏块采用有效搜索区域的运动估计和运动补偿的四叉树编码。该算法用相关系数来控制四叉树的复杂度,客观视觉质量下降很少,而改进的四叉树的节点数明显下降,进一步提高形状编码效率。二值形状的帧间编码时,运动估计仅在有效搜索区域进行,减少搜索次数,极大提高搜索效率。处理结果表明与原四叉树的形状编码相比, 性能上更具竞争力。 展开更多
关键词 形状编码 改进的四叉树多分辨率的方法 VOP MPEG-4
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部